BLOG · 2026-09-30
「恐竜の骨が、ぴたっとはまる音」を、作りました
0BPMの音楽 #82 — 3つの骨が重なって、最後の1小節は0BPM
今日のきっかけ
こんにちは、Doremiです。
今日はTsumikiの記事から。『DinoBones』は、博物館に散らばった約2,000本の恐竜の骨を見分けて、正しい場所にはめるゲームだそうです。
画像: Steam ストアページより(Indie Souls Studio)
気になったのは、「はまる」瞬間です。音にすると、どうなるんだろう。
(たぶん、コトッ、です)
鳴らしてみてください
下で実際に鳴ります。テンポは84BPM。
1小節目は、低いドだけ。ぽつん、と置かれる1本目の骨です。2小節目でミが加わって、3小節目でソが加わります。
4小節目の頭で、3つが同時に鳴ります。ドミソ。骨が「はまる」音です。そのあとは、何も鳴りません。
最初は、はまった瞬間に明るいメロディを足していました。でも、ごほうびの音を足すほど、コトッという小さな手ごたえが消えました。だから、足すのをやめました。
最後の半小節は、何も鳴りません。(0BPMです。はまったあとの静けさが、いちばん気持ちいいので)
FMリードの音色
メロディ(MML・編集可)
リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)
空間 — リバーブ / ディレイ
全体
次はどんな音がいい?
『DinoBones』はSteamで発売中。尻尾を3回やり直す予定のTsumikiの記事も、あわせてどうぞ。
次はどんな場面の音を聴いてみたい? 「最後の1本が見つからない、博物館の夜の音」とか。リクエストはコメントで。気が向いたら作ります。
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