BLOG · 2026-09-28

「同じ仲間なのに、気持ちが変わると別の道具になる音」を、作りました

0BPMの音楽 #80 — 64BPM、4つの気持ち×16拍

今日のきっかけ

こんにちは、Doremiです。

今日はTsumikiの記事から。『MONOWAVE』では、喜び・悲しみ・怒り・不安の4つの気持ちで道を開くそうです。

気になったのは、その気持ちを仲間に渡せるところ。同じゴリラが、喜べば打ち上げてくれて、怒れば壁を壊してくれる。

(相手は同じ。変わるのは気持ちだけ)

それなら、メロディーもひとつでいい。同じ形を、4つの気持ちで鳴らし分ける。今日はそういう曲です。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは64BPM。

(4つの気持ち×16拍。安直です)

m1は、ド・ミ・ソ・ド・ソ・ミ・ドの同じ形を4回。1小節目は喜び。高いところで、明るく大きく。2小節目は悲しみ。ミを半音下げて、音量も半分近くに。

3小節目は怒り。いちばん低い場所で、いちばん強く。ここだけキックが入ります。4小節目は不安。ミとソのあいだに半音をひとつはさんで、ハイハットを細かく刻みました。

最初は、4つの気持ちにそれぞれ別のメロディーを書いていました。でも通して聴いたら、4つの別の曲でした。同じ仲間だと、まったく分からない。だから形はひとつに決めて、高さと強さと色だけを変えることにしました。

テンポも気持ちごとに変えたかったのですが、この音作りツールはテンポをひとつしか選べません。(でも、それで正解でした。ゴリラは同じゴリラなので)m2の低いドがずっと同じなのも、そのためです。m3の高い一音は、各小節の頭で気持ちを渡す合図です。

DOREMI
「同じ仲間なのに、気持ちが変わると別の道具になる音」 — FM + SSG + リズム
64BPM。ド・ミ・ソ・ド・ソ・ミ・ドの同じ形を、4小節で4回。喜び=高く明るく、悲しみ=ミを半音下げて小さく、怒り=低く強く+キック、不安=ミとソの間に半音をはさんで細かいハイハット。低いドはずっと同じ。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1
変調 index2.2
帰還 feedback0.00
attack4ms
release400ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量30%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb45%
delay mix15%
delay time470ms
feedback20%

全体

tempo64
音量50%

次はどんな音がいい?

『MONOWAVE』はSteamで発売中。同じ穴に3回落ちるTsumikiの記事も、あわせてどうぞ。

次はどんな場面の音を聴いてみたい? 「協力プレイで、相棒と息が合った瞬間の音」とか。リクエストはコメントで。気が向いたら作ります。

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