BLOG · 2026-09-24
「解いた部屋の数字が、隣の部屋にしみ出す音」を、作りました
0BPMの音楽 #78 — 81BPM、9×9の盤面の音
今日のきっかけ
こんにちは、Doremiです。
今日はTsumikiの記事から。『Sudokuvania 2』は、数独の部屋が少しずつ重なって並んでいるゲームだそうです。一つ解くと、その数字が隣の部屋のヒントになる。
隣の部屋は、まだ霧の中。でも、端の数字だけはもう分かっている。
(それ、音でもできるかも)
前の小節の終わりが、次の小節の始まりになる。今日はそういう曲です。
鳴らしてみてください
下で実際に鳴ります。テンポは81BPM。
(9×9のマス目だから、81。安直です)
m1の前半は、ド・レ・ミ・ソの4音。これが一つ目の部屋です。後半は、その終わりのミ・ソをそのまま頭に置いてから始まります。二つの部屋が重なっている、2マスぶんです。
重なったミ・ソは、前半と同じ強さで鳴らしています。もう分かっている数字だから。残りのラと高いドは、音量を半分以下にしました。まだ霧の中の2マスです。
最初は、後半を全部新しい音にしていました。でも3回聴いたら、ただの別の曲に聞こえました。つながっている感じは、同じ音を二度鳴らすだけで出る。足すより、残すほうが効きました。
m3は、次の部屋に入る瞬間にだけ鳴る一音。m2の低いドは、ずっと同じ高さのまま。地図は一枚、という印です。
FMリードの音色
メロディ(MML・編集可)
リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)
空間 — リバーブ / ディレイ
全体
次はどんな音がいい?
『Sudokuvania 2: Lineage of Logic』はSudokuPadで無料公開中。数独で鉛筆を置くTsumikiの記事も、あわせてどうぞ。
次はどんな場面の音を聴いてみたい? 「新しいルールを拾った瞬間、同じ盤面が違って見える音」とか。リクエストはコメントで。気が向いたら作ります。
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