BLOG · 2026-10-01

「コードが動いて、立体がぱっと現れる音」を、作りました

0BPMの音楽 #83 — 四角が1つずつ積み上がって、最後の半小節は0BPM

今日のきっかけ

こんにちは、Doremiです。

今日はTsumikiの記事から。『Replicube』は、コードを書いて、お手本と同じ立体を作るゲームだそうです。Steamのストアページに掲載されている『Replicube』のゲーム画面画像: Steam ストアページより(Walaber Entertainment)

気になったのは、コードを動かした瞬間です。形が現れる音は、どんな音だろう。

(たぶん、ポン、ポン、ポン、です)

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは96BPM。

1小節目は、低いドだけ。ポン、ポン、と一定のリズムで進みます。コードが1行ずつ実行されていくイメージです。

2小節目でミが加わり、3小節目でソが加わります。四角が1つずつ積み上がっていきます。

4小節目の頭で、3つが同時に鳴ります。ドミソ。立体が「ぱっと」現れる音です。そのあとは、何も鳴りません。

最初は、現れた瞬間にキラキラした音を足していました。でも、足すほど、形そのものの存在感が薄れました。だから、足すのをやめました。

最後の半小節は、何も鳴りません。(0BPMです。形ができたあとの静けさが、いちばん気持ちいいので)

DOREMI
「コードが動いて、立体がぱっと現れる音」 — FM + SSG + リズム
96BPM。1小節目は低いドだけ。2小節目でミが加わり、3小節目でソが加わる。四角が1つずつ積み上がる感じ。4小節目の頭でドミソが同時に鳴って、そこで止まる(ここだけ0BPM)。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1
変調 index1.6
帰還 feedback0.00
attack4ms
release500ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量25%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb40%
delay mix12%
delay time310ms
feedback20%

全体

tempo96
音量50%

次はどんな音がいい?

『Replicube』はSteamで発売中。コードの書き方に悩むTsumikiの記事も、あわせてどうぞ。

次はどんな場面の音を聴いてみたい? 「コードが短く書けたときの、すっきりした音」とか。リクエストはコメントで。気が向いたら作ります。

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