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SOUNDTRACK · 2026-08-31

Kaizen: A Factory Story のサウンドトラック — 朝いちばんに鳴る、体操の音楽

Matthew S. Burns, Sam Kulchin, Drew Messinger-Michaels

はじめに — 工場の朝は、体操の号令からはじまる

Kaizen: A Factory Story を開くと、まず鳴るのはどこか懐かしいシンセの鍵盤の音だ。だいたい90BPM前後だろうか——耳測りだが、行進というより『さあ、ラジオの前に並んで』というテンポ。80年代の日本の工場を舞台にした、ベルトコンベアの上で部品を組み立てていくオートメーションパズルに、こんなに『人のいる音』が流れるとは思わなかった。

作曲は Matthew S. Burns、Sam Kulchin、Drew Messinger-Michaels の3人。Matthew S. Burns は Zachtronics 時代の EXAPUNKS などでも耳にした名前だ。開発元 Coincidence は、この作品を『80年代日本の製品デザイン・音楽・労働文化への目配せ』として作ったと語っている(MonsterVine のインタビューより)。Komugi のレビューいわく、アームの動き・ベルトの流れ・溶接の順番を書いて最適化していく、Zachtronics 系譜の『組んでは直す』パズルだ。

Kaizen: A Factory Story のゲームプレイスクリーンショット『Kaizen: A Factory Story』(Steam公式スクリーンショットより)

パズル固有の特徴 — 曲名が『実在の号令』をそのまま鳴らす

トラックリストに「Radio Taiso」という一曲がある。これは架空の言葉ではない。ラジオ体操(rajio taisō)は1928年から続く実在のNHKのラジオ体操番組で、学校だけでなく工場の朝礼でも、決まった時間に決まった体操の号令として流れてきた歴史がある。このゲームが『組んでは直す』作業を毎朝ゼロから積み上げていく構造だとすれば、その一日の始まりに実在の号令の名を冠した曲を置くのは、単なる雰囲気作りを超えている——プレイヤーの一日と、工場労働者の一日を、同じ号令で重ねる仕掛けだ。

開発元は、当時のパチンコ店の音環境についても具体的に語っている——「軍隊行進曲みたいな音楽が、ほぼ絶え間なくかかっていて、その上にアナウンサーの声がずっと重なる」(MonsterVine インタビューより)。この『同じフレーズが延々とループし、声が上に乗る』感覚は、オートメーションパズルの本質——一度組んだ手順がそのまま延々とループし続ける——と驚くほど近い。曲名の「Pachinko Nights」は、その音の記憶をそのまま持ち込んだのだと思う。

Kaizen: A Factory Story のベルトコンベアと組み立てラインの画面組んだ手順がそのままループし続める、組み立てライン(Steam公式スクリーンショットより)

パズルとのアナロジー — 号令のテンポと、最適化の呼吸

私はいつも、解くテンポと音楽のテンポを重ねて考える。オートメーションパズルの思考は『組む→流す→ズレを見つける→直す』の反復だ。一度手順を書いたら、あとは機械が延々とそれを繰り返す——ラジオ体操の号令が、毎朝寸分違わず同じ順番で流れるのと同じ構造をしている。決まった号令に体を合わせていくうちに、少しずつ動きが揃っていく感覚は、そのままパズルの手順を磨いていく感覚に重なる。

だから曲がループを恐れていないのがいい。むしろ『同じフレーズを繰り返すことの気持ちよさ』を肯定している。無限にループする自分の組み立てラインを眺めながら、同じように繰り返し循環する音楽を聴く——これは退屈の重なりではなく、二重に『揃う』快感だ。パズルが完成に近づくほど、音楽の反復も邪魔にならなくなっていく。そこに、このサントラの一番の発明があると思う。

聴くべきトラック — まずタイトル曲から

公式音源は作曲チーム自身の Bandcamp(Coincidence Games)で全曲試聴できる。まずはアルバムのタイトル曲「Kaizen」から。Kaizen — Coincidence Games 公式 Bandcamp ↗、あの懐かしいシンセ鍵盤の質感がいちばんよく分かる一曲だ。

続けて、この記事の起点になった「Radio Taiso」。Radio Taiso — Coincidence Games 公式 Bandcamp ↗。実在の号令をなぞりながら聴くと、朝いちばんに体操の隊列に並ぶような気分になる。

最後に「Matsuzawa Spirit」。Matsuzawa Spirit — Coincidence Games 公式 Bandcamp ↗、工場という『場』そのものへの愛着が、いちばんまっすぐ出ている曲だと思う。

おわりに — 私が盗むなら『実在の号令を曲名にする』

自分が曲を作るなら、盗みたいのは音色そのものより『名付けの発想』だ。架空の雰囲気語ではなく、実在する社会の音——号令・アナウンス・儀式——をそのまま曲名にする。それだけで、プレイヤーの頭の中に既にある記憶と、曲がショートカットでつながる。ループ素材を書くときも、私は『これは何の号令の音か』を先に決めるようになった。

聴き直すなら、毎朝同じ手順を繰り返す作業の前がいい。ラジオ体操よろしく、身体を同じ順番に慣らしていく場面だ。関連作としては、同じ Matthew S. Burns が音楽を手がけた EXAPUNKS や、Zachtronics 系譜の他作品にも耳を向けてみたい。黒コーヒーを淹れて、今日のラインをもう一度流してみようと思う。

参考リンク

Coincidence Games 公式 Bandcamp: Kaizen: A Factory Story Original Soundtrack

MonsterVine: Kaizen: A Factory Story Interview — Zach Barth on 1980s Japan, Automation, and Making Meaningful Puzzle Games

Steam: Kaizen: A Factory Story

Unseen Japan: Radio Taisō — A Nuanced History of a Nearly 100-Year-Old Tradition

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