TAG
#hint-system
22 レビュー · 1 エッセイ
関連エッセイ
関連レビュー
Primordia
人類が絶えたあとの砂漠で、電源を奪われた機械ホレイショと小型の相棒クリスピンが都市メトロポールへ降りていく2Dのポイント&クリックアドベンチャー。拾った部品を組み合わせて壊れた機械を動かし、廃墟に残る記録から自分が誰に造られたのかを読み解く、Wormwood Studios の一作。
adventurepoint-and-clickpuzzleThe Last Campfire
火の粉の姿をした主人公エンバーが、迷い込んだ地下の世界を歩き、動けなくなった魂たちの行く手をふさぐ小さな仕掛けを解いていく3Dのパズルアドベンチャー。No Man's Sky の Hello Games が絵本の形で作った一本。
puzzleadventurenarrative-puzzleBombe
マインスイーパの盤面を自分で開けるのではなく、「この形ならここが爆弾だ」という規則を書いて登録するパズル。判定器が論理の正しさを確かめ、通った規則は以後すべての盤面へ自動で適用される。手元には未解決の難所だけが残る、Charlie Brej の個人開発作。
puzzlelogicautomationMachinika: Museum
博物館に運び込まれた出所不明の異星の装置を、走査し、内部をのぞき、部品を刷り直しながら動かし直していく一人称のパズルボックス。SF考古学のような手つきで七つの装置をひとつずつ開ける、Littlefield Studio の短編。
puzzleescape-roomobservationPaquerette Down the Bunburrows
地下の巣穴に潜り、逃げるうさぎを追い詰めて捕まえる2Dのパズル。うさぎは決まった規則で逃げるので、罠とつるはしとにんじんで逃げ道を先回りして塞いでいく。5つの階層と100匹を超えるうさぎ、その奥に続く隠し要素を収めた Bunstack の一作。
puzzlesokoban-likepathfindingLara Croft GO
等角視点の遺跡を、1マスずつ降りていくターン制のパズルアドベンチャー。蛇や槍罠をやり過ごし、レバーを引き、崩れかけた床の残り手数を数えながら道を選ぶ。Tomb Raider の跳ぶ・登る・撃つを盤面の一手に畳み直した、Square Enix Montréal の GO シリーズ第2作。
puzzleadventurepathfindingContradiction: Spot the Liar!
英国の小村エデントンで起きた溺死事件を、刑事フレデリック・ジェンクスが夕方5時から深夜までの一晩で洗い直す全編実写映像(FMV)のミステリー。住民に聞き込みをして発言を集め、食い違う二つの証言を選んで対にし、嘘を突きつけて次の話を引き出す。作曲家 Tim Follin が設計と音楽を手がけた Baggy Cat の一作。
mysteryfmvdeductionSyberia: The World Before
弁護士ケイト・ウォーカーが、1930年代の少女ダナと自身の現在という二つの時間軸を往復しながら、自動人形オスカーとともにヴァゲン市の過去を辿る三人称視点のアドベンチャー。機構の組み立てとヒント機能つきの探索で進む、Microids によるシリーズ第4作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickReturn to Monkey Island
1990年代に途切れた海賊コメディの続きを、シリーズ創始者 Ron Gilbert が30年ぶりに引き受けたポイント&クリックアドベンチャー。画面下の動詞メニューを捨てた一体型の操作と、答えを段階的に開く劇中のヒント本を備え、Guybrush Threepwood がふたたび「モンキー島の秘密」を追う。
puzzlepoint-and-clickadventureStrange Antiquities
湖畔の町アンダーミアでオカルト骨董店の臨時店主となり、正体不明の品を色や手触り、匂いと音、内的知覚で調べ、数冊の図鑑と照合して客の困りごとに合う一品を渡す2Dの同定推理パズル。渡す品の選択が町の運命と結末を分けていく、Bad Viking の一作。
puzzlemysteryPaper Trail
画面を一枚の紙として折り、裏面の地形を表に重ねて道を作る見下ろし型パズル。手描きの世界を旅する少女 Paige を、折り目で繋いだ道の上に歩かせていく Newfangled Games の一作。
puzzleadventurepathfindingThe Room 4: Old Sins
屋根裏で見つけた古いドールハウスを覗き込み、部屋ごとの仕掛けを開けては、別の部屋で欠けている部品を埋めていく一人称の仕掛け箱パズル。Fireproof Games の The Room シリーズ第4作を、PC 向けに作り直した一本。
puzzleobservationmysteryThimbleweed Park
1987年の田舎町で起きた殺人を、FBI 捜査官から幽霊、毒舌のピエロまで5人の視点を切り替えながら追うポイント&クリックアドベンチャー。画面下に9つの動詞を並べた SCUMM 流のインターフェースを、Maniac Mansion と Monkey Island の作者たちが現代機向けに組み直した一作。
puzzlepoint-and-clickadventureSokobond Express
原子を一つ選んで一筆書きの経路を引き、通りがけに他の原子と結合させて狙った分子を組み上げる格子パズル。Sokobond と Cosmic Express の仕組みを一つの盤に重ねた、Draknek & Friends 発売のミニマルな一作。
puzzlepathfindinglogicMoncage
ガラスの立方体の各面にそれぞれ別の世界が映り、視点を回して隣り合う面の輪郭を重ねると、二つの世界が一つの仕掛けとして噛み合う——台詞を持たない錯視パズルアドベンチャー。工場や灯台、遊園地や教会を渡りながら、散らばった写真を拾って一組の親子の物語を組み立てていく Optillusion の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickPlease, Touch The Artwork
20世紀の抽象絵画の誕生を、線と色を順番に置いて再現していく2Dパズル。モンドリアンやマレーヴィチの画面に指で触れ、迷路状のニューヨークで詩の断片を拾い、二つの四角形の恋を導く——3つの小さなゲームを1本にまとめた、Thomas Waterzooi による癒し系アートパズル。
puzzlecozyA Little to the Left
食卓や引き出しに散らかった日用品を、ドラッグ&ドロップで「しっくりくる並び」へ整えていく観察パズル。大きさ・色・数といった隠れた秩序を見つけ、100以上の小さな散らかりを片付ける。ときどき猫が並べ直しにやってくる、Max Inferno の一作。
puzzleobservationlogicThe Rise of the Golden Idol
凍りついた犯罪現場をクリックで観察し、集めた単語を空欄に当てはめて「誰が・なぜ・どの順で」を再構成する2D演繹アドベンチャー。1970年代を舞台に20の事件が連鎖する、『The Case of the Golden Idol』のスタンドアロン続編。
deductionobservationnarrative-puzzleUnderstand
盤の下に並ぶ丸の数だけ「隠れた規則」があり、線を一本引いてどの規則を満たしたかの手がかりだけを頼りに、規則そのものを推理して当てるマウス専用のミニマル・パズル。説明をほぼ廃し、仮説と反証だけで進む、Artless Games の2020年作。
puzzlelogic-deductionobservationThe Roottrees are Dead
1998年、墜落した富豪一族の血縁を、ダイヤルアップ回線の向こうの初期インターネットと書籍・記事を漁って突き止め、家系図の空欄を埋めていく一人称の推理パズル。Global Game Jam 産の無料ブラウザゲームを Evil Trout Inc. が再構築した一作。
deductionobservationnarrative-puzzleFilament
小さな探査機を動かし、引きずる一本のケーブルを柱に巻きつけて解く、無人の宇宙船を舞台にしたパズル。交わらない一本の線で、船内の部屋を一つずつ解き明かしていく。
puzzlelogicnarrative-puzzleThe Case of the Golden Idol
静止した犯行現場を観察して手がかりの言葉を集め、空欄を埋めて事件の真相を組み立てる推理ゲーム。18世紀を舞台にした連続する謎を解き明かす。
deductionobservationnarrative-puzzle






















