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関連レビュー
Dorfromantik
六角形のタイルを1枚ずつ引き、森・畑・家・川・線路の絵柄が隣と揃うように向きを決めて置いていく、手描き調のタイル配置パズル。クエストを達成してタイルを取り戻しながら、村と自然の風景をどこまでも広げていくベルリンの Toukana Interactive の一作。
puzzlelogicminimalistThe Signal State
-100 から 100 の電圧を運ぶパッチケーブルで、AND・NOT・減衰器・Sample and Hold といったモジュールをラックに挿して繋ぎ、仕様どおりの出力波形を作る2Dのロジックパズル。荒廃した農場の灌漑設備を直しながら進む、モジュラーシンセを題材にした Reckoner Industries の一作。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
1986年の日本を舞台に、緑の作業台へアームとトラックを並べ、命令のタイムラインを組んで電卓・カムコーダー・アーケード筐体の自動組立ラインを設計する2Dのオートメーションパズル。Zachtronics の原チームが新スタジオ Coincidence として作った一作で、合間にはパチンコ風のソリティアも遊べる。
puzzleautomationprogrammingInto the Breach
8×8 のマス目に降りた3体のメカで、次のターンに敵がどこを殴るかを全部見せられた状態から街を守る手を組み立てる、見下ろし型の戦術パズル。FTL の Subset Games が、戦闘から乱数をほぼ抜いて作った一作。
puzzlelogicgrid-basedSokobond Express
原子を一つ選んで一筆書きの経路を引き、通りがけに他の原子と結合させて狙った分子を組み上げる格子パズル。Sokobond と Cosmic Express の仕組みを一つの盤に重ねた、Draknek & Friends 発売のミニマルな一作。
puzzlepathfindinglogicSilicon Zeroes
60年代シリコンバレー草創期のスタートアップを舞台に、加算器・マルチプレクサ・ラッチといった単純な部品を配線し、命令デコードやパイプラインを備えたCPUを段階的に組み上げるオープンエンドのパズル。Manufactoria の作者 PleasingFungus Games による、ビットを伏せて『部品の振る舞い』の層だけを見せるCPU設計ゲーム。
puzzleprogramminglogicLYNE
同じ色の図形を交差しない一本の線でつなぎ、盤面の全マスを線で埋める極小のロジックパズル。八角形の中継マスや線の奪い合いだけで底の見えない難しさへ潜っていく、Thomas Bowker 個人開発の一本。650 問の手作りに日替わり自動生成を加えて配信する。
puzzlelogicminimalistKine
バンドの成功を夢見る3体の楽器ロボット——ドラムのQuat、アコーディオンのRoo、トロンボーンのEuler——を転がし回転させ、劇場めいた街を舞台に120以上の3Dパズルを解く。サイコロのように転がる各機体の癖を読み、少ない動詞で立体空間を渡っていく、Chump Squad(Gwen Frey)の一作。
puzzlesokoban-likelogicLast Call BBS
架空の90年代PC「Z5 Powerlance」を立ち上げ、BBS 経由で8本の思考系パズルを1本ずつダウンロードして遊ぶ、Zachtronics 最後の作品。論理パズル Dungeons & Diagrams から回路設計の ChipWizard、落ち物 HACK*MATCH まで、動詞の異なる小品を1台のレトロPCに詰め込んだ目録だ。
puzzleautomationlogicSquareCells
格子に隠れた模様を、周囲のヒント数字だけを頼りに塗るか砕くかで確定させていく、お絵かきロジックとマインスイーパーを掛け合わせた極小のロジックパズル。マス内の数字は『自分を含め縦横に何マス繋がっているか』を示し、運に頼らず必ず理詰めで解ける。Hexcells の作者 Matthew Brown による一作。
puzzlelogicnonogram-like14 Minesweeper Variants
マス目と数字だけで地雷を探す定番『マインスイーパー』の規則を14通り(実際にはそれ以上)に組み替えた、純粋な論理演繹のパズル集。運や推測を排し、規則の一行を差し替えるだけで無数の思考を生み出す Artless Games / Alith Games の一作。
puzzlelogicminesweeper-likeLOK Digital
架空の言語『LOK』の単語を文字の格子に綴り、埋めた文字を黒く塗りつぶして小さな生き物たちの世界を広げていくワードサーチ系パズル。単語ごとに固有の効果があり、使うたびに盤面の隣接関係が組み替わる。物理パズル本を Letibus Design と Icedrop Games が移植し、Draknek & Friends が発売した一作。
puzzlelogicword-gameRailbound
限られた本数の線路をマスに敷き替え、動きだした機関車に客車を正しい順序で連結し、衝突を避けて全員を家まで運ぶ俯瞰視点の線路パズル。トンネル・遮断機・分岐で組み合わせが膨らむ盤面を、線路を敷くという一つの動詞で解く。『Golf Peaks』の Afterburn による一作。
puzzlelogicpathfindingMurder by Numbers
1996年のロサンゼルスを舞台に、女優オーナーと廃棄ロボットSCOUTがピクロス(お絵かきロジック)を解いて手がかりを集め、証人に突きつけて殺人事件を追う2Dのビジュアルノベル×パズル。『逆転裁判』の作曲家 Masakazu Sugimori と『はーとふる彼氏』の Hato Moa が参加した、The Irregular Corporation 発行の一作。
puzzlelogicmysteryMind Over Magnet
モニターを頭に載せたロボット・ユニと磁石の仲間を連れ、圧力プレートや磁場を使って工場の一画面パズルを一段ずつ登っていく2Dパズルプラットフォーマー。磁石を置く・投げる・極を反転させる少ない動詞で、50を超える単画面の仕掛けを解く。YouTube『Game Maker's Toolkit』の Mark Brown が制作・発売した一作。
puzzlepuzzle-platformerlogicEXAPUNKS
1997年のサイバーパンク世界で、EXA と呼ばれる小さなプログラムに擬似アセンブリ言語で命令を書き、銀行や大学のネットワークへ潜り込むハッキング・パズル。印刷できる地下雑誌をマニュアル代わりに、少数の動詞から底の見えない深さを引き出す、Zachtronics の一作。
puzzleprogramminglogic7 Billion Humans
同じ命令列を大勢のワーカーに一斉実行させ、床のデータキューブを運んだり選り分けたりして各面の課題を解く並列プログラミング・パズル。少ない命令から解を組み上げる Human Resource Machine の続編で、Tomorrow Corporation が手がけた一作。
puzzleprogramminglogicTIS-100
極小の命令セットしか持たない並列ノードにコードを書き、壊れた計算機を修復するアセンブリ言語プログラミング・パズル。各ノードはレジスタ2つと十数個の命令しか持たず、ノード間の受け渡しでデッドロックする——その制約の中でサイクル数・命令数・ノード数を競う。SpaceChem や Opus Magnum を作った Zachtronics の一作。
puzzleprogramminglogicTuring Complete
NAND ゲートという一つの部品から論理ゲート、加算器、レジスタ、そして自作の命令セットを持つ CPU までを段階的に配線して組み上げるプログラミング・パズル。『コンピュータは魔法ではない』を手を動かして証明させる、LevelHead 名義の個人開発者による一作。
puzzleprogramminglogicHuman Resource Machine
入力箱と出力箱のあいだで小さな会社員に十数個の命令を実行させ、整列や乗算、素因数分解までを『プログラム』として組み上げる会社員テーマのパズル。World of Goo を作った Tomorrow Corporation が、アセンブリ的な思考をドラッグ&ドロップで手渡す一作。
puzzleprogramminglogicA Little to the Left
食卓や引き出しに散らかった日用品を、ドラッグ&ドロップで「しっくりくる並び」へ整えていく観察パズル。大きさ・色・数といった隠れた秩序を見つけ、100以上の小さな散らかりを片付ける。ときどき猫が並べ直しにやってくる、Max Inferno の一作。
puzzleobservationlogicLightmatter
影に触れると即死する施設を、持ち運べるランプと光を中継するパイロンだけを頼りに照らしながら脱出する一人称パズル。床が溶岩ならぬ『影』になった空間を、光の置き方で安全な道に変えていく。Portal への愛を公言する Tunnel Vision Games が、光と影という一組の動詞で仕掛けを組み上げた一作。
puzzlefirst-personlogicTametsi
タイルが示す隣接ヒントだけを頼りに、盤面に隠れた地雷を論理で特定して旗を立てる2Dの推理パズル。マインスイーパから運を抜き、色分けや行・列合計、正方形以外のタイリングを重ねた100面超を、Grip Top Games が一面ずつ手設計した。
puzzlelogicSokobond
盤上で1個の原子を上下左右に動かし、触れた原子と結合させて指定の分子を組み上げる2Dの倉庫番パズル。原子ごとに決まった「手の数」だけが文法で、結合の切断・二重化・形の回転といった特殊マスが章ごとに増えていく。Allison Walker の音楽が流れる、Alan Hazelden と Lee Shang Lun の2014年作。
puzzlesokoban-likelogicBraid, Anniversary Edition
時間を巻き戻し、止め、世界ごとに異なる時間の法則を使って、2D の足場とジグソーのピースを集めていく一人プレイのパズル・プラットフォーマー。失われた何かを追って進む 2008 年のインディー古典を、Thekla が全面リペイントと長尺の開発者解説付きでリマスターした一作。
puzzleplatformerlogicFilament
小さな探査機を動かし、引きずる一本のケーブルを柱に巻きつけて解く、無人の宇宙船を舞台にしたパズル。交わらない一本の線で、船内の部屋を一つずつ解き明かしていく。
puzzlelogicnarrative-puzzleIslands of Insight
幻想世界に1万を超えるパズル(線引き・観察・ロジック)を散りばめた、オープンワールド型のパズルゲーム。広大な世界を自分のペースで巡り解いていく。
puzzleopen-worldlogic


























