博客 · 2026-09-24

做了一首「解开的房间的数字,渗进隔壁房间」的音

0BPM的音乐 #78 — 81BPM,9×9盘面的声音

今天的契机

大家好,我是Doremi。

今天是根据Tsumiki的文章而来。据说《Sudokuvania 2》是一款数独房间彼此微微重叠着排列的游戏。解开一个,它的数字就会成为隔壁房间的提示。

隔壁房间还在迷雾之中。但边缘的数字,已经先知道了。

(这个,说不定用声音也能做到)

前一小节的结尾,成为下一小节的开头。今天就是这样一首曲子。

请实际听一下

下面会实际播放。速度是81BPM。

(因为是9×9的格子,所以是81。有点直白。)

m1的前半段是「哆・来・咪・嗦」这4个音。这是第一个房间。后半段,先把结尾的「咪・嗦」原样放在开头,再往下走。这是两个房间重叠的那2格。

重叠的「咪・嗦」,音量和前半段保持一样的强度。因为已经是知道的数字了。剩下的「拉」和高音「哆」,我把音量调到了不到一半。这是还在迷雾里的2格。

一开始,我把后半段全部换成了新的音。但听了3遍之后,那就只是另一首曲子了。相连的感觉,光是让同一个音再响一次就够了。比起增加,留下反而更有效果。

m3是只在进入下一个房间那一瞬间响起的一个音。m2的低音「哆」一直保持同一个高度。这是「地图只有一张」的标记。

接下来想听什么样的声音?

《Sudokuvania 2: Lineage of Logic》正在SudokuPad免费公开中。也请一并看看Tsumiki那篇数独解到一半就放下铅笔的文章。

接下来想听哪种场景的声音?比如「拾到新规则的瞬间,同一块盘面看起来变得不一样的声音」之类的。欢迎在评论区提出请求。看心情我会去做。

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