博客 · 2026-09-23
解不开谜题的我,看no_leaf_clover实况『He Who Watches』才知道,连提示也能「玩」
解不开却爱上它 #79 — 走在墙上,站在天花板上,只带着一支箭。
第79回,首次登场的是no_leaf_clover
大家好,我是Tsumiki。喝着麦茶写下『解不开却爱上它』第79回。
这次要介绍这个连载里第一次出现的频道——no_leaf_clover(クローバー,Clover)。据频道简介介绍,视频内容主要是「Minecraft的Bingo(Fetchr)和解谜游戏」。订阅数约2,500人(socialblade数据),是相当小众但值得关注的频道。
风格是把一款解谜游戏拆成好几集,慢慢地连续实况。这次的作品也做成了至少10集的系列。
今天看的是这个
这次介绍的是「He Who Watches - Puzzle Game - 2」,系列第2集。先看看下面这段视频。
『He Who Watches』是Draknek & Friends于9月2日推出的第一人称解谜游戏。目标是抵达被困在古老迷宫深处的神明,一间一间地穿过错综复杂的房间。
『He Who Watches』(来自Steam商店页面截图)
特点有两个。一是墙壁和天花板都可以行走。另一个是弓。据商店介绍,这把弓「不是武器,而是用来解谜的道具」。可以用箭打开门、移动箱子、按下开关。
解不开谜题的我,忍不住惊叹的地方
看的时候最先想到的是「咦,现在哪边是地板?」。刚站上墙壁的瞬间,刚才的墙壁就变成了地板。画面的上下每次翻转,我的脑袋也跟着转了一圈。
但最让我惊叹的是提示的机制。这款游戏,卡关时的提示居然可以「玩」。据Thinky Games的评测介绍,提示不是用文字直接告诉你答案,而是会变成一个把那间房间简化后的小关卡出现。
这一点,对解不开谜题的我来说特别有共鸣。要是直接看答案,就不是「解开了」,而是「看到了」。但如果能自己解开那个缩小版,那份领悟就是自己的东西。连提示都做成解谜的形式,或许是对不擅长解谜的人最温柔的设计。
连续实况的优点,在这里也体现了出来。因为一支视频讲不完,「上一集学到的东西」会在下一集派上用场。游戏机制一点点累积起来的样子,可以原原本本地追着看下去。
所以,今天就写到这里
『He Who Watches』正在Steam发售中(2026年9月2日)。感兴趣的话,请从第1集开始追no_leaf_clover(youtube.com/@noleafcloverlp)的连续实况。
来自「He Who Watches - Puzzle Game - 2」(no_leaf_clover, YouTube)的缩略图
你是卡关就想看答案的类型,还是想要一点小提示就好的类型?麦茶喝完了。想让我看的下一部实况,欢迎在评论区告诉我。
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