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Autonauts
降落在无人的星球上,砍树、采石,再把自己刚刚做过的动作原样教给机器人、交由它去完成的自动化解谜游戏。仅凭用类似 Scratch 的积木搭成的短小脚本,以及一台机器人份的有限记忆容量,把生产线从农业一路扩展到工业。出自苏格兰 Denki 之手。
puzzleprogrammingautomationUntitled Goose Game
操控一只闯进英式宁静村庄的大鹅,按照屏幕角落的「待办清单」逐条完成恶作剧的潜行式沙盒解谜游戏。玩家的动词只有鸣叫与叼取,真正构成盘面的是村民的反应。出自墨尔本四人小组 House House。
puzzlestealthsandboxPortal Reloaded
一款构建于 Portal 2 之上的免费社区 MOD。除了蓝色与橙色的空间传送门之外,还可以发射连接20年后设施的绿色时间传送门,在往返现在与未来之间解开25个测试间。由个人开发者 PORTANIS 于2021年发布,2023年又追加了20个供双人合作游玩的关卡。
puzzlefirst-personphysicsTetrobot and Co.
操纵微型维修机器人 Psychobot,吸入方块再吐出,修复一具发生故障的巨型机器人的体内——一款网格式思考型解谜游戏。仅凭木、沙、石三种素材各自的性质,以及“只有相同素材才能粘合”这一条规则,搭建出五十余关的关卡,出自 Swing Swing Submarine 之手。
puzzlelogicsokoban-likeClosure
A 2D puzzle-platformer in which only lit ground exists — step into the dark and you fall straight through it. You carry glowing orbs, swivel wall lamps to aim their light, and bring the platforms you need into being on the way to the door. Drawn entirely in black and white across a factory, a forest and a circus. Eyebrow Interactive, 2012.
puzzlepuzzle-platformeratmosphericWilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationThe Entropy Centre
一款第一人称解谜游戏:在荒废的太空站里,用能将物体倒回最近38秒的AI伙伴枪「ASTRA」,搬运并摆放方块来通过一个个测试房间。这是Stubby Games的处女作,核心是一个动词——先确定结局状态,再倒推其成因。
first-personpuzzlephysicsVoid Stranger
用手杖拾起地板砖,放置到另一格——这一手穿越陷阱与敌人,下降进一座被遗忘的地下迷宫。这是 System Erasure 的一部2D仓库番解谜游戏,以极简的动词撑开深不见底的机关与隐藏故事。
puzzlesokoban-likemeta-puzzleThe Spectrum Retreat
以装饰艺术风格的彭罗斯酒店为舞台的第一人称解谜游戏:你从染色墙壁取出颜色,携带它,将其交给同色屏障以打开通道。Steam评分「多数好评」,223条评价中76%为好评(2026-06-16快照);对其解谜与叙事的双重结构的看法存在分歧。
puzzlefirst-personnarrative-puzzle








