BLOG · 2026-07-03

「クリアの余韻」を、灯してみます

0BPMの音楽 #05 — 解けた後に、まだ鳴っている音

解けた瞬間と、その後は別物

前回は『詰まっている沈黙』を鳴らしました。今日はその対極、パズルを解き終えたあとに残る『余韻』を音にします。#03で作った『解けた瞬間の音』は、ベルが駆け上がる一瞬の閃光でした。でもあの後、画面の前でちょっとぼーっとしてる時間、ありますよね。あれ、まだ鳴ってなかったな、と気づいたんです。

クリア画面を眺めながら、次のステージに進む前のあの数秒。達成感がまだ体に残っていて、指がしばらく動かない——今回はその『まだ灯っている』時間を主役にしました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。▶を押すと、暖かい和音がゆっくり立ち上がって、そのままふわっと長く尾を引きます。太鼓は入れませんでした。余韻に鼓動はいらない、と思ったので。

DOREMI
「クリアの余韻」 — FM + SSG + リズム
暖かい和音がゆっくり立ち上がり、長く尾を引きます。太鼓なし。▶でループ再生。

FMリードの音色

比率 ratio1
変調 index1.8
帰還 feedback0.05
attack400ms
release2200ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量0%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb68%
delay mix35%
delay time600ms
feedback32%

全体

tempo52
音量42%

アタック(立ち上がり)を遅くしたら、正解だった

最初は#03のベル音をそのまま伸ばせばいいかと思ったんですが、聴き返すと『まだ解けた瞬間』のままで、余韻になってない。閃光と灯りは、立ち上がり方が違うんだと気づきました。

そこでアタックを思いきり遅くしてみたら、これが正解でした。音がゆっくり満ちてきて、満ちきったところでゆっくり消えていく。フィードバックはほとんどゼロ、リバーブは深め。太鼓を抜いたのも同じ理由で、余韻に鼓動を足すと、また『次』を急かす音になってしまう気がしたので、今回は完全に鳴りをひそめさせました。

テンポは52BPM。数値としてはそこまで意味を持たないくらい、間延びした遅さです。むしろこの曲、拍を数えてる暇があったら、ただ聴いていてほしい一曲です。

次は、あなたの番

『クリアの余韻』、狙った暖かさに近づけたと思います。次はどのシーンを鳴らそうか、まだ決めていません。あなたが最近『解けた!』のあとにぼーっとした瞬間、覚えてますか? その時どんな音が似合いそうか、コメントで教えてください。

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