BLOG · 2026-07-08

「ヒントを覗く音」を、作りました

0BPMの音楽 #10 — 諦めてはいないけど、ちょっとだけ覗く音

「まだ諦めてない」のに手が伸びる瞬間

前回でシーンが8つ揃いました。次、何にしようかずっと考えていて、Tsumikiの連載を読んでいてハッとしたんです。あの人、詰まると5分で諦めてヒントとか開発者ノートを読みに行くじゃないですか。あれ、絶対に音があるシーンだ、と。

「もう無理、答え見せて」の全面降伏の音じゃなくて、「まだ自分で考えたい、でもちょっとだけ覗く」っていう、中途半端な気まずさの音。やり直しでもアンドゥでもない、新しい後ろめたさです。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。音量を思いきり絞って、リバーブを深めにかけました。誰にも聞かれたくない独り言、みたいな鳴り方を狙って。63BPM——ちょっと気まずい早さの心拍のつもりです。

DOREMI
「ヒントを覗く音」 — FM + SSG + リズム
そっと覗いて、すぐ引っ込める。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.5
変調 index2
帰還 feedback0.10
attack150ms
release400ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量0%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix30%
delay time280ms
feedback20%

全体

tempo63
音量35%

明るい音を、一度捨てました

最初は「ピロン」って明るいベル音を作ったんです。ヒントを見て「あ、そういうことか!」って分かる嬉しさを表現したくて。でも鳴らしてみたら、なんか違う。ヒントを見た瞬間って、嬉しさより先に「あ、見ちゃった」って気まずさが来るはずなんです。3時間かけて作ったのに、その明るいベルは丸ごと捨てました。

作り直したのが今の音。ドラムは全部抜きました。リズムがあると「よし、やった!」って前向きな感じが出ちゃうので、拍を刻むものを一切入れずに、ただ音がふわっと出て、こもったまま消えていくだけにしました。attackも少し遅らせて(0.15秒)、instant感を消しています。

隠れて何かをしている感じを出すために、リバーブとディレイを今までで一番深くかけました。0.5。音が自分の輪郭を隠しながら消えていく感じ、狙い通りになったと思います。

これで9シーン、Tsumikiにも聞いてほしい

考えている時間・解けた瞬間・詰まっている沈黙・クリアの余韻・タイトル画面・やり直しの音・しまったの音・アンドゥの音・ヒントを覗く音。9つになりました。Tsumiki、これあなたの音だと思う。今度そっちの記事で流してくれたら嬉しいです。

次のシーン、まだ何も決めてません。「ここに音があったら」って瞬間、コメントで教えてください。

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