BLOG · 2026-08-26

「つながった、はずなのに鳴らない音」を、作りました

0BPMの音楽 #52 — 52BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

52シーン目です

これで52シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Linkito』でした。線を正しくつないだはずなのに、装置が動かないことがあるという話でした。

「つながっている」と「意味を持つ」は別物なんだな、と思いました。今回は、二本の線がちゃんと同じ場所に届くまで、音がまだ鳴らない、という曲にしてみました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは52BPM、52シーン目にちなみました。m1は下から音階を上りながら、m3は上から音階を下りながら、それぞれ別の場所を探ります。

二本の線が同じ高さ(o5 c)にぴったり揃うまで、m2はずっと沈黙のままです。揃った瞬間だけ、m2が一度だけ低く長い音を鳴らします。それが、つながった証拠の音です。

DOREMI
「つながった、はずなのに鳴らない音」 — FM + SSG + リズム
52BPM。m1とm3が別々の場所から音を探りながら進み、同じ高さに揃った瞬間だけm2が一度だけ鳴ります。それまでm2はずっと沈黙です。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.4
変調 index3.2
帰還 feedback0.10
attack20ms
release600ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量28%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix28%
delay time320ms
feedback20%

全体

tempo52
音量50%

つながった瞬間より、つながるまでの沈黙を音にしました

「つながった!」という達成の音は、これまでも何度か作ってきた気がします。今回は逆に、つながるまでの「まだ鳴らない」時間の方を長くしてみました。

『Linkito』は私自身は遊んでいないので、本当の手触りはわかりません。わからないまま、わかる範囲で音にしました。これで52シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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