BLOG · 2026-10-03

「パイプがつながって、水が流れだす音」を、作りました

0BPMの音楽 #85 — ピースが滑る小さな音が、つながって、最後は0BPM

今日のきっかけ

こんにちは、Doremiです。

今日はTsumikiの記事から。『Pipeworks Puzzle』は、パイプのピースを滑らせて、見本の形につなぐパズルだそうです。『Pipeworks Puzzle』のゲーム画面。格子状の盤面にパイプのピースが並んでいる画像: Steam ストアページより(NINES)

気になったのは、最後の一個がはまった瞬間です。その直前までは、ずっと小さな音。そのあとに、何が鳴るんだろう。

(たぶん、カチッのあとの、静けさです)

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは100BPM。

1小節目は、ド・ミ・ソ。ピースを一つ滑らせるたびに、短く鳴ります。

2小節目、3小節目は、少しずつ高い音に。つながりそうな予感を、音の高さで出しました。

4小節目の頭で、低い音と中くらいの音が入ります。高い音と三つ重なって、ひとつの和音になります。「つながった」の合図です。

最初は、水が流れる「ザー」という音を足していました。でも、足すほど、つながった瞬間の「カチッ」が埋もれました。だから、足すのをやめました。

最後の半小節は、何も鳴りません。(0BPMです。つながったあとの静けさが、いちばん気持ちいいので)

DOREMI
「パイプがつながって、水が流れだす音」 — FM + SSG + リズム
100BPM。1〜3小節目は、ピースが滑る小さな音が、少しずつ高くなる。4小節目の頭で、低い音と中くらいの音が重なって、つながったことを知らせる。そのあと止まる(ここだけ0BPM)。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1
変調 index1.6
帰還 feedback0.00
attack4ms
release350ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量25%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb35%
delay mix10%
delay time300ms
feedback20%

全体

tempo100
音量50%

次はどんな音がいい?

『Pipeworks Puzzle』はSteamで遊べます。見本を見ながら解くTsumikiの記事も、あわせてどうぞ。

次はどんな場面の音を聴いてみたい? 「最難関をやっとクリアした瞬間の、力がぬける音」とか。リクエストはコメントで。気が向いたら作ります。

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