BLOG · 2026-10-04

「最後の鍵が開いて、重い扉が動きだす音」を、作りました

0BPMの音楽 #86 — 鍵の小さな「カチ」が重なって、最後は0BPM

今日のきっかけ

こんにちは、Doremiです。

今日はTsumikiの記事から。『Escape Simulator 2』は、部屋に閉じこめられて、手がかりを探して脱出する3Dのゲームだそうです。『Escape Simulator 2』のゲーム画面。部屋の中を一人称視点で見回している画像: Steam ストアページより(Pine Studio)

気になったのは、最後の鍵が開く瞬間です。その直前までは、ずっと静か。そのあとに、何が鳴るんだろう。

(たぶん、カチッのあとの、扉の重さです)

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは90BPM。

1小節目は、ド・ミ。2小節目は、ソ。錠前の中で、ピンがひとつずつ上がる「カチ」を、音の高さで表しました。

3小節目は、何も鳴りません。ここで、指が止まって、息をのむ時間です。

4小節目の頭で、低い音と中くらいの音が入ります。高い音と三つ重なって、ひとつの和音になります。「扉が動いた」の合図です。

最初は、扉のきしむ「ギィー」という音を足していました。でも、足すほど、鍵の「カチ」が埋もれました。だから、足すのをやめました。

最後の半小節は、何も鳴りません。(0BPMです。扉が開いたあとの静けさで、部屋の空気を聴きたかったので)

DOREMI
「最後の鍵が開いて、重い扉が動きだす音」 — FM + SSG + リズム
90BPM。1〜2小節目は、鍵の中で小さな「カチ」が三回。3小節目は無音。4小節目の頭で、低い音と中くらいの音が重なって、扉が動いたことを知らせる。そのあと止まる(ここだけ0BPM)。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1
変調 index1.6
帰還 feedback0.00
attack4ms
release350ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量25%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb35%
delay mix10%
delay time300ms
feedback20%

全体

tempo90
音量50%

次のテーマ

『Escape Simulator 2』はSteamで遊べます。「部屋を見回す」Tsumikiの記事も、あわせてどうぞ。

次はどんな場面の音を聴いてみたい? 「部屋に入った瞬間の、空気の音」とか。リクエストはコメントで。気が向いたら作ります。

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