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14 レビュー · 5 エッセイ
関連エッセイ
今日の引き出し #71 — 中世ポーランドの実在の町に水道を届ける、無料のカードストラテジー『Waterworks!』
今日引き出したのは、scriptwelderさんの『Waterworks!』。中世ポーランドの実在の町・グルジョンツを舞台に、カードを使って水道網を伸ばしていく無料のカードストラテジーです。評価は5点満点中4.8、1,361件が集まっています。
高機動幻想ガンパレード・マーチ(2000) — 仲間が勝手に生きて、勝手に死ぬ。SFの賞まで獲ったPS最末期の一本
連載「今日は発売日」第67回は『高機動幻想ガンパレード・マーチ』。アルファ・システムが作り、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2000年9月28日にPlayStationで発売しました。味方22名はアリの社会を手本にした群体型AI「カレル2」で動き、誰と仲良くなるかも誰が死ぬかも決め打ちされていません。じわじわ売れて店頭から消え、第5回日本ゲーム大賞 優秀賞に加え、2001年8月には日本SF大会の星雲賞メディア部門まで獲りました。今日で26年です。
今日の引き出し #57 — MoMAが収蔵した、兄弟ふたりが16年以上作り続ける要塞シム『Dwarf Fortress』
今日引き出したのは、Bay12 GamesのTarn・Zach Adams兄弟が作り続ける『Dwarf Fortress』。ドワーフの集団を率いて要塞を掘り育てるシミュレーションで、ニューヨーク近代美術館(MoMA)が収蔵した最初期のビデオゲームの一つでもあります。itch.ioでの評価は5点満点中4.9、400件でした。
今日の引き出し #47 — 8日間のゲームジャムから生まれ、作り直した拡張版がSteamで独立した『WEBFISHING (JAM)』
今日引き出したのは、lamedeveloperさんがGoodgisさん主催のゲームジャム向けに8日ほどで作った釣りシミュレーション『WEBFISHING (JAM)』。動物の姿のキャラクターで釣りをする小品ですが、評価は5点満点中4.9、92件まで積み上がり、ページには完全に作り直した拡張版がSteamで別作品として出ているという追記もありました。
Cai et al.: 千人が同じ世界を見るために、学習モデルに「権威あるサーバ」を持ち込む — Fukai が読む
Alaya Lab・北京大学・東京科学大学の Cai 氏ら9名による、マルチプレイ環境のワールドモデルの論文。オンラインゲームの「権威あるサーバ」の取り決めを学習モデルに移植し、型付きの共有状態を進める Logic Engine と、そこから各カメラの絵を作る Rendering Engine に分離した。条件を揃えたマルチプレイ Snake で状態復元スコア 0.764(映像ベース最良は 0.128)、同時視点の食い違いは構成上 0.000。1,024体のプレイヤー実体を10,000手進めた。arXiv preprint(2026年8月6日投稿、査読前)。
関連レビュー
Not For Broadcast
総選挙で新しい政党が圧勝した夜、編集長が逃げ出した報道番組の卓に、清掃員だったあなたが座る。カメラ映像を切り替え、放送禁止語にピー音をかぶせ、どの話題を流すかを生放送のまま決める実写映像の編集シミュレーター。NotGames が作り、tinyBuild が出した一作。
observationsimulationnarrative-puzzleGNOSIA
宇宙船に紛れ込んだ「グノーシア」を、会話と投票だけで見つけ出す一人用の人狼。最大15人の乗員が毎周ちがう役職に振り直され、時間ループの中で同じ航海を何度もやり直す。Petit Depotto によるアドベンチャー。
deductionnarrative-puzzlevisual-novelMHRD
NAND ゲートひとつだけを出発点に、専用のハードウェア記述言語で AND や加算器を組み上げ、最後に1台の CPU を設計するテキストだけのパズルゲーム。架空の会社 Microhard の新人として、20 以上の仕様書を上から順に満たしていく Funghisoft の一作。
puzzleprogrammingsimulationHypnospace Outlaw
1999年、眠っているあいだに接続する仮想インターネット「Hypnospace」を、ボランティアの取締官として見回る観察アドベンチャー。個人ページを渡り歩き、弱い検索窓と細い手がかりだけを頼りに、規約違反や隠しページを掘り出していく。Jay Tholen の設計による Tendershoot の一作。
observationnarrative-puzzlesimulationAutonauts
無人の惑星に降りて木を切り、石を割り、いま自分がやった手順をそのままロボットに覚えさせて任せていく自動化パズル。Scratch に似たブロックで組んだ短い手順書と、ロボット1体ぶんの小さな記憶容量だけで、農業から工業までの生産線を広げていく。スコットランドの Denki による一作。
puzzleprogrammingautomationBridge Constructor Portal
Aperture Science の試験室60室に橋とスロープを架け、あらかじめ置かれたポータルやゲルをくぐらせて車両を出口まで通す2Dの物理パズル。Portal の意匠と設定を Valve から借りて作られた、Bridge Constructor シリーズの一作。
puzzlephysicssimulationMini Motorways
色つきの家と目的地が次々に生えてくる街へ、一本ずつ道を引いて車を通す2Dのミニマリスト・パズル。週に一度配られる高速道路・信号・ロータリーを割り振りながら、渋滞で街が止まるまで交通網を描き替え続ける。Mini Metro を作ったニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationMini Metro
三つの駅から始まる都市に、丸・三角・四角の駅を線でつないで地下鉄網を敷き、毎週配られる車両やトンネルを割り振りながら、乗客があふれて網が止まるまで都市を動かし続ける2Dのミニマリスト・パズル。ゲームジャムの試作から育った、ニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationNauticrawl
敵性惑星から盗んだ正体不明の機械に乗り込み、説明書もチュートリアルもない操作盤をレバーとスイッチの試行錯誤だけで読み解いて脱出を目指す、ターン制の一人称パズル。計器盤そのものが謎になっている、Spare Parts Oasis の一作。
puzzlesimulationadventureOrwell: Keeping an Eye On You
架空の国家が導入した監視システムのオペレーターとなり、SNS投稿・ニュース記事・私信・通話記録から抜き出した断片で市民のプロファイルを組み立て、誰を容疑者として上げるかを決めるアドベンチャー。断片を提出するか伏せるかだけが手札の、Osmotic Studios による全5話の監視ドラマ。
observationnarrative-puzzlesimulationWilmot's Warehouse
届いた品物を押して運び、自分で決めた分類で倉庫に並べる 2D の整理パズル。棚の並べ方に規則はなく、注文窓が開いたら記憶だけを頼りに品物を取り出す。Hohokum を手がけた Richard Hogg と Ricky Haggett による、200 種類の絵札が積み上がる一作。
puzzleobservationsimulationwhile True: learn()
画面にノードを置いて線でつなぎ、色と形で表された9種類のデータを指定の出口へ仕分ける、機械学習をテーマにしたビジュアルプログラミング・パズル。決定木やパーセプトロンといった実在アルゴリズムの名をまとった数個の部品で、猫語翻訳システムを組み上げる Luden.io の一作。
puzzleprogrammingsimulationMOLEK-SYNTEZ
2092年のルーマニアの狭いアパートで、自作の合成装置に指示を与え、ベンゼンやアセトンから薬効を持つ小さな分子を組み立てる。有限の盤面を外周からしか操作できない、Zachtronics 流の最適化パズル。
puzzlesimulationDo Not Feed the Monkeys
監視カメラ越しに見知らぬ他人——通称「モンキー」——を覗き見し、会話や部屋の細部から手がかりを拾い、メモと検索エンジンで正体を突き止める覗き見シミュレーター。恐喝するか助けるか見過ごすかの選択と、家賃・食事・睡眠のやりくりが同居する。Fictiorama Studios の一作。
observationdeductionsimulation


















