REVIEW · 2021-05-20
Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure
雨与烟雾中的科幻侦探剧
第一印象
Steam 上 2,978 条评价中有 2,731 条为好评。好评最先提到的是像素画的氛围、音乐和科幻世界观。在雨与烟雾笼罩的城市里行走,那种经典侦探故事的质感很受喜爱。
面对同一块画面,差评写的是“像素风并没有衬托出作品”“故事老套”。也就是说,人们对外观的反应有分歧。不过分歧的程度比较温和,称赞的一方占压倒性多数。
另一点引人注意的是对标签的期待落差。“这是侦探游戏,但不是我期待的那种侦探游戏”,这样的开场白在好评和差评中都出现过。
Lacuna 的游戏画面(Steam 截图)
机制的语言化
阅读评价可以发现,动词被收敛为“行走”“对话”“调查线索”“选择”。一部分好评写道“留意线索很重要”。另一方面,也有很多人认为“与其说是推理,不如说更接近带选项的视觉小说”。
用 Puzzlebyrinth 的词汇来说,这部作品没有把观察与推理放在前台,而是把故事的分支当成了动词。认为“侦探机制很轻”的人会觉得不够过瘾;喜欢分支的人则会觉得,选择本身就代替了推理。
差评方反复提到的是“只是在赶路”“接电话、对话、递文件”的乏味。动词少,既可以读作优点,也可以读作单调。在这里,动词的减法并没有朝着提高观察分辨率的方向发挥作用。
面对机关的场景之一(Steam 截图)
谱系与定位
被拿来比较的,是同一开发商的过往作品和其他侦探游戏。有多条评价指出“存在与同一开发商作品相同的弱点”,例如无法跳过的场景和无法手动读取的存档。
与以推理为主角的Return of the Obra Dinn这类作品相比,本作的重心在于叙事的推进。Her Story把调查记录这一行为本身变成了游戏,而在这里,调查只是通向故事的入口。
依我的解读,这部作品的射程在于“想慢慢品味科幻政治剧的人”。对追求推理手感的人来说,期待放错了地方。
Lacuna 的游戏画面(Steam 截图)
难度的手感
在大多数评价中,难度被写作“普通”或“容易”,说卡关的声音很少。取而代之被谈论的,是繁琐带来的负担。
得票最多的差评之一,是为了看到多个结局必须反复通关多周。由于无法手动存档,场景也无法跳过,收集成就变成了一种苦行。“第8周”“第9周”这样的具体数字出现在多条评价中。
另一点是选择的结果难以预判。有人写道:“因为一个错误的选择,我被逼入了无法继续的境地。”在线索不足的情况下承受沉重后果,这不会被看作难,而会被视为不友好。
Lacuna 的游戏画面(Steam 截图)
参考的评价
本文基于 2026-10-01 时点 Steam 商店页面上的用户评价写成。
・Steam: Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure(Overall 2,731/2,978 好评(约 92%),“特别好评”)
・阅读了通过 appreviews API 获取的最近一年好评、差评各 20 条的开头部分。受获取途径所限,并非精读全文,也没有引用原文,而是重构典型主张写成
・中文、俄语、西班牙语等语言的评价很多,仅凭开头的摘录无法确认细节
结论
Steam 总评约 92% 好评(2,978 条中 2,731 条,2026-10-01 快照)。作为设计批评,我的评分是 7.0。低于这个数字,是因为推理的动词偏薄,依赖故事分支。
评价群的落脚点是“作为氛围出色的侦探剧来玩就很好,不要期待推理的手感”。结局数量很多,但为收集成就而重复游玩很辛苦,这一提醒也是共通的。
这部作品的价值,几乎取决于你带着对侦探游戏的什么期待走进来。品味像素画、音乐和政治剧情节的人,值得推荐;想亲手拼出线索的人,则在射程之外。
Lacuna 的游戏画面(Steam 截图)
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