REVIEW · 2025-04-25

World of Goo 2

「推荐」栏,却没有在推荐

Steam 商店页 ↗

第一印象

World of Goo 2 是物理建造类解谜游戏的续作,Steam 版于2025年4月25日发售。开发与发行均为 2D BOY 与 Tomorrow Corporation。动词与前作相同:抓住黑色的Goo球,把它接到已经搭好的结构上,把桥梁或高塔延伸出去,送入出口管道。全5章,60余关。媒体评测在2024年8月就已全部到齐,Steam 版则在大约8个月后才推出。

截至2026年8月12日的统计,全语言870条中推荐761条、不推荐109条,好评率87%,评价标签为「特别好评」。仅看英语388条为85%,简体中文192条与俄语178条都是90%。媒体方面,OpenCritic 汇总19篇评论给出82分,Metacritic 为83分。从数字上看,这是一部相当中规中矩的佳作。

然而按 helpful 排序排列推荐评测,几乎看不到什么称赞的话。排名靠前的一条写道:「真希望 Steam 有『一般』这个评价档位」,另一条写道:「如果能打『马马虎虎』,我想打这个分」。大拇指是朝上的,正文却在罗列不满。这批评测里最先引人注目的,不是赞与弹的对立,而是推荐栏内部产生的这种拧巴。

World of Goo 2 截图:巨大独眼生物面前伸展的黑色Goo结构背景是黄绿色的天空,一只长着条纹触手的巨大独眼生物。它面前,黑色Goo球搭成的骨架向右延伸,半透明的红色Goo正把结构往上拉(Steam 商店截图)

机制的语言化

作为新要素,推荐与不推荐两侧都会提到两点:新种Goo(会伸展、收缩、爆裂、弹跳)以及会流动、汇聚的液体。液体是前作没有的连续量,它会顺坡而下,汇入低洼处,并改变结构重心的位置。排名靠前的一条不推荐评测也承认了这一点:「新的流体给不少关卡增添了有趣的变数」。

但同一条评测接下来又写道:「新种Goo没有被充分利用」。换成本站的词汇,这指出的是:动词增加了,语法却没有增加。种类的增多会增加选项,但真正引发组合爆炸的从来不是种类本身,而是种类与种类之间相互干涉的规则。正如减法设计的谱系一文所说,动词的数量与设计的深度并不成正比。

也有被削减的动词。排名靠前的一条推荐评测写道,前作里能把Goo球召回的哨子这次没有了,这让「游戏变得麻烦了许多」。召回功能实质上近似于一种失败回退,没有它,一个放错地方的Goo球就成了无法挽回的损失。减法有时确实能奏效,但这里变薄的,是可读的失败那一侧。

World of Goo 2 截图:三脚架上的独眼装置与流淌的黑色液体地层剖面绿色与棕色地层的剖面。中央是一块指向右侧的箭头标牌,两侧各立着一台漏斗状的独眼装置,黑色液体沿着黄边斜坡向下流淌(Steam 商店截图)

难度的手感

每一关都附带时间、步数、回收数这三种额外目标。前作只有一个:「送入管道的Goo球数量超过规定值」。一条推荐评测把这套三项目标评价为「唯一真正比原作有所提升的地方」,一条不推荐评测则评价为「不划算,而且数量太多」。同一个设计,被放在了正相反的位置上。

分歧的原因在于,额外目标改变了难度的种类。只有一个目标时,玩家只需要看「有没有解开」。变成三个之后,通关之后还剩下一个最优化问题。考虑到商店把这部作品归类为「休闲」「适合全家」,不希望后者被带进来,反而是更自然的期待。一条推荐评测写道:「对这类游戏来说这也太难了,而且不划算」——这正是那份自然期待的表达。

对物理引擎本身的评价也存在分歧。一条按最新排序的不推荐评测给出了具体的指出:「结构比第一作调得更软,稍微重一点就会垮,球与球之间的最长距离也比第一作短。」如果这与实际实现相符,那么部分难度就从「思考」转移到了「手法」这一侧。这是 Poly Bridge 系作品一直背负的一个论点——垮塌带来的乐趣,与垮塌带来的不讲理,处在同一个参数的两端。

World of Goo 2 截图:峡谷上方伸出的绿色Goo骨架与三眼黑色团块逆光的沙色峡谷。用绿色Goo搭成的三角骨架从左侧岩壁向右伸出,末端悬着一团长着三只眼睛的黑色物体(Steam 商店截图)

谱系与定位

这批评测中讨论度最高的话题是第4章——一段大幅偏向叙事与实验性演出的区间。不推荐一侧写道「太长了,而且这不是我来玩这个游戏的目的」「第一次用上了跳过功能」。推荐一侧也有人写「那一段是苦行」「物理解谜突然变成了阅读」。这一章不是赞弹的分界线,而是两边都会撞上的同一个坎。

有意思的是,媒体评价的方向恰好相反。Nintendo Life 写道「这段古怪的第4章,把整体体验拉到了相当高的水准」;Checkpoint Gaming 认为新方向的可能性恰恰就在第4章里;GamingTrend 则保留意见,称「有一段与故事本身的主题正面相悖」。但无论如何,媒体都是把这段偏离读作了作品自身的一种主张。用户评测则是把它读作对自己所买的那种玩法的一次中断。

差异来自评价的单位不同。媒体把作品当作一段连续的整体结构来读;用户评测则是作为自己所花时间的一份分配表来写的——60关里有多少关是物理解谜,这才是问题所在。Kyle Gabler 的哲学一文里提到的「骨骼最少,皮肉最多」这一方针,在第4章里,皮肉的部分变厚了。是欢迎这份厚度,还是要求归还骨骼——同一章的评价会因此反转。

World of Goo 2 截图:钢架门形框架内排列的玻璃管与白色独眼Goo沉浸在蓝紫色调中的室内场景。金属桁架搭成的门形框架内排着一列细长玻璃管,黑色液体正沿管内滴落。两颗白色独眼Goo球悬浮在半空(Steam 商店截图)

参考的评测

本文写于阅读了截至2026年8月12日的 Steam 商店页面用户评测之后。

·Steam: World of Goo 2(全语言870条中推荐761条 / 不推荐109条,87%,评价标签「特别好评」。英语388条为85%,简体中文192条与俄语178条各为90%)

·阅读了按 helpful 排序(全期间・英语)的推荐12条与不推荐12条,以及按最新排序(全语言)的8条,合计32条。

·媒体方面参考了 OpenCritic(19篇,均分82)汇总的评论,关于第4章的引述取自 Nintendo Life、Checkpoint Gaming、GamingTrend。

结论

关于作为续作的定位,这批评测的说法相当一致。「没有新鲜感」「像个资料片」「第一章基本是前作的重播」。评测自报的游玩时长,对实际通关的那部分玩家来说大致在4到15小时之间,中位数约为8小时。既然2025年的这部作品继承的是2008年那部作品发明出来的动词,惊喜的库存无从补充,这几乎是没法避免的事。

即便如此,就我读到的评测而言,这部续作的弱点并不在于「不够新」。而在于它新加的东西——液体与新种Goo——始终没有一关把它们真正拧到一起。一条推荐评测写道:「真希望能有一关把所有新要素都混在一起,更复杂、更难一点」,我认为这是最准确的诊断。材料都齐了,只是没有乘法。

Steam 的综合好评率是87%,但我给7.8分。相较于我给前作 World of Goo 打的9分,这个差距不是因为缺乏发明,而是针对那份缺席的乘法。这里也要补充一句:29.99美元的定价,是不推荐评测反复提起的一个论点。对喜欢前作的人,这部作品值得推荐;但如果你是冲着那份配乐的续篇而来,不妨先读一读评测群体里反复出现的「炒冷饭」这个评价。

World of Goo 2 截图:蓝天下矗立的黑色Goo骨架云朵漂浮的蓝天与草地。用黑色Goo球搭成三角形的巨大骨架立在地面上,近处的草地上还排着几颗黑色Goo球(Steam 商店截图)

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