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9 篇评论 · 3 篇随笔
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解不开谜题的我,看itswill archive实况『Agreeee』才知道,「同意」按下去之前才是正片
解不开谜题却超爱解谜的我,靠实况/评测视频见证「啊,原来如此」瞬间的连载。第74回介绍本连载首次出场的itswill archive。日本独立开发者べすとまん制作的《Agreeee》——明明只是要点一下「同意」,却要先闯过12份用户协议里藏着的迷你游戏才行,这次要聊的就是这个别出心裁的谜题。
今日的抽屉 #52——电视动画手绘描绘鳄鱼之城的搭档寻踪《Later Alligator》
今天抽出的是工作室pillowfight在itch.io上发布的《Later Alligator》。这是一款冒险游戏,玩家将在一座只有鳄鱼居住的城市里四处走动,寻找失踪的搭档——鳄鱼Pat。游戏包含30种手绘动画迷你游戏,登场角色超过100名。评分为5分满分中的4.8分,共110条评价。
对 Return to Monkey Island 的反驳——从 Steam 差评重新解读
针对 Komugi 给出 8.4/10 评分的 Return to Monkey Island,本文检验从 Steam 差评中提炼出的 5 个主张(美术风格、难度下降、提示设计、结局、节奏)。我在哪些地方赞同,又在哪些地方反驳?
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Tactical Breach Wizards
A turn-based tactical puzzle in which a squad of wizards in body armour clears a building one room at a time. Every shot lands, nothing is random, and you can rewind as many turns as you like. From Suspicious Developments, the studio behind Gunpoint.
puzzlestrategynarrative-puzzleDonut County
一款操纵地面上的一个洞、依次吞下小镇的家具和居民来让洞变大的物理解谜游戏。玩家拥有的动词只有「移动这个洞」一个,关卡与关卡之间穿插着与居民的对话。由 Ben Esposito 制作、Annapurna Interactive 发行。
puzzlephysicscomedyUntitled Goose Game
操控一只闯进英式宁静村庄的大鹅,按照屏幕角落的「待办清单」逐条完成恶作剧的潜行式沙盒解谜游戏。玩家的动词只有鸣叫与叼取,真正构成盘面的是村民的反应。出自墨尔本四人小组 House House。
puzzlestealthsandboxHuman Fall Flat
操控身体软绵绵的 Bob,抓住、攀爬、推拉,穿过漂浮在梦境中的建筑的物理解谜游戏。左右手臂可分别操作,通关步骤没有唯一答案。立陶宛 No Brakes Games 的作品,支持最多8人在线合作。
puzzle-platformerphysicsco-opCHUCHEL
一个毛球状的主角,与既是同伴又是麻烦制造者的 Kekel 争夺一颗樱桃,穿过30个短小关卡——这是 Amanita Design 出品的喜剧冒险游戏。动词只有点击这一个,每按一次都会换来一段手绘动画的搞笑桥段。
puzzlepoint-and-clickcomedyDeponia
在整颗行星都沦为垃圾场的世界里,操纵一心只想逃往空中乐园 Elysium 的自我中心男主角 Rufus,这是一部手绘 2D 点击式冒险游戏。玩家要组合捡来的废品、连哄带骗地对付镇民,从废料堆中撬开一条出路。德国 Daedalic Entertainment 打造的三部曲第一作。
puzzlepoint-and-clickadventureReturn to Monkey Island
系列创始人 Ron Gilbert 时隔三十年,接续了1990年代中断的海盗喜剧的点击式冒险游戏。它舍弃了屏幕下方的动词菜单,改用一体化的交互方式,并加入一本能分阶段开启答案的剧情内提示书,让 Guybrush Threepwood 再度追寻「猴岛的秘密」。
puzzlepoint-and-clickadventureDay of the Tentacle Remastered
因时间机器的事故而分散到过去、现在、未来的三人来回切换,在同一间汽车旅馆的三个时代之间穿行,把道具在各个时代之间互相传送,以阻止图谋征服世界的紫色触手——LucasArts 1993年的作品经 Double Fine 重新描绘而成的点击式冒险游戏。
puzzleadventurepoint-and-clickQuantum Conundrum
搜寻失踪的发明家叔父,手持切换维度的装置〈IDS〉,在奇异的豪宅中探索。将重物变轻的「蓬松」、反转引力的「反重力」、减缓时间的「慢速」等四个维度因场景切换,操控箱子与物理法则通过房间。据称由 Portal 的首席设计师 Kim Swift 主导设计,Square Enix 发行。
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