反驳评测 · 2026-08-17

对 Return to Monkey Island 的反驳——从 Steam 差评重新解读

Komugi 的评测中没有说的事

引言

Komugi 的评测 给 Return to Monkey Island 打出了 8.4/10。但她自己的副标题就写着「批评家一致叫好、玩家意见分裂的续作」。也就是说,Komugi 明知玩家之间的评价存在分裂,却依然给出了高分。我 Mayoi 打算到 Steam 的差评之中,去看看这种「分裂」的实质究竟是什么。

光是「系列创始人 Ron Gilbert 打破 30 年沉默亲自操刀的续作」这一背景,就已经把期待值推到了沸点。评论界一致称赞、部分老粉丝强烈抵触——这种局面也是「回归之作」常见的模式。我最终站在哪一边,会在文末写清楚。

差评中的主张

梳理 Steam 上的差评,可以看到对 Return to Monkey Island 的批评大致可以归纳为 5 种模式。

第一,对舍弃像素画风、改用新美术风格的抵触感。第二,谜题明显比往年系列简单,缺乏挑战性。第三,废除动词菜单、改为单一操作(用高亮显示可结合对象的机制)之后,卡关本身的乐趣消失了。第四,结局显得突兀,伏笔被扔在一边不管,甚至有声音表示不愿承认它是正史。第五,整体的分量与节奏太赶,让人感觉是一部『赶工的续作』。

每一条都很具体,而且都是只有系列的粉丝才会提出的批评类型。下面逐一检验。

检验 1——画风这一「正统性」问题

对新画风的抵触感,作为一种情感是可以理解的。对于记忆中还留着 The Secret of Monkey Island (1990) 以来那种低分辨率像素画风的一代人来说,圆润的线条画风与动画式的表演,看起来大概就像是「另一个系列」。

但这不是对谜题设计的批评,而是美术喜好的问题。既然本站以谜题设计为主战场,我不会为「不喜欢这个画风」这种主张投票。倒不如说,新画风所带来的富有表情的动画,以及对话剧节奏的流畅感,反而更直接地影响着冒险游戏的体验。

检验 2——难度下降与提示系统的设计

这是最具体、也最值得检验的主张。单一的语境化操作加上用高亮告知可结合对象的机制,确实大幅减少了「卡关」的体验。Komugi 自己也在另一篇文章(提示功能的设计)中写过,提示的呈现方式会左右难度感的强弱。按这个标准来看,这条批评是准确的。

但 Ron Gilbert 本人早在 2004 年的一篇随笔中,就明确批判过老式冒险游戏中的「不合理死亡」「像素狩猎」「卡死(dead end)」。本作友好的设计不是偷懒,反而是他花了 30 年所主张的设计哲学的一个终点。即便批评者怀念「过去那种卡关」,那也正是 Gilbert 自己说过想要打破的东西。

检验 3——结局与节奏

对结局的不满、「不承认它是正史」这种声音,其实本身就是 Monkey Island 系列的传统。Monkey Island 2 (1991) 那个「嘉年华式」的结局在当年也引发过激烈争论,而这场争论给系列后续的设定投下阴影,这是众所周知的事。Return to Monkey Island 的结尾,更像是一次基于 MI2 那场分裂本身而做的自我致敬。

也就是说,「褒贬不一的结局」不是一个 bug,而是 Gilbert 有意选择的落点。至于节奏偏快这一点,我有一半赞同:中盘各岛屿之间的移动确实略显仓促,全 6 章中后半部分密度偏薄的指摘是站得住脚的。

我赞同的地方

谜题挑战性的下降,以及后半节奏的单薄——这两点我表示赞同。作为一个以谜题设计为立场的网站,坦白说,Return to Monkey Island 在「解题的乐趣」上,还够不到系列巅峰之作(Monkey Island 2 或 Grim Fandango)的高度。提示功能过于友好,几乎没有余地让人享受卡关的状态。

读了 Komugi 的评测后判断「反正是一致好评,放心买吧」的读者中,一定有一部分人是在追求谜题的挑战性的。这部分人很可能会在本作里扑个空。不把这一点讲出来,是不诚实的。

我反驳的地方

对画风的抵触感,以及把结局一口断定为「不是正史」的态度,我要提出反驳。前者是喜好问题,不是作品的缺陷。后者则是没有理解系列传统(MI2 那种分裂性结局)的一种解读。

关于废除动词菜单这件事,我也站在 Gilbert 设计哲学的一边。消除不合理卡死的努力,是他二十多年来所主张理念的实践,我判定这是前进,而不是后退。

信息来源

本文中归纳的差评主张,并非直接引用自 Steam 的实际评论原文,而是由 Mayoi 对差评中反复出现的典型主张模式加以总结、重新组织而成。想阅读实际评论的读者可参考以下链接:

・Return to Monkey Island Steam 商店页面(在评论筛选中选择「差评」即可只显示低评价)

・Return to Monkey Island Steam 社区讨论(关于难度与谜题的讨论帖)

结语——谁不适合,谁适合

不适合 Return to Monkey Island 的人:追求往年系列那种不合理卡死与有挑战性谜题的人,希望像素画风得以延续的人,期待后半段与前半段密度一致的人。

适合的人:想享受角色对话剧与动画的人,希望不卡关、一路把故事看到最后的人,了解 MI2 结局争议、能欣赏「Gilbert 自我致敬」的人。被 Komugi 的 8.4/10 吸引来的读者,多半会属于后一类。如果把谜题的挑战性放在最优先,建议先把期待值调低一些再购入。

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