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13 篇评论 · 2 篇随笔
相关随笔
Xu与Verbrugge:把"重力方向"与"时间"变成关卡生成的坐标轴 — Fukai解读
麦吉尔大学的Kaijie Xu与Clark Verbrugge发表于FDG 2026、通过同行评审的论文。关卡自动生成一直以来都是先做好地形,再对重力反转、移动脚手架之类的机关做事后检验。这篇论文把机关本身升格为坐标轴,提出在(x, y)基础上加入"层"与"时刻"的大型图上寻路的HDPCG。切换间隔的误差降到了0.000~0.002,迂回路径的存留率是无引导基线的9~10倍。
对 The Witness 的反论 — 从 Steam 差评里重读
面对 Komugi 给到 9.0/10 的 The Witness,本文检验 Steam 与评测媒体反复出现的 5 种差评模式——哲学的做作、操作的单调、终盘的不讲理、移动的烦躁、对色觉/听觉的无视。我同意哪些,反对哪些。
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Paquerette Down the Bunburrows
一款潜入地下兔穴、把逃跑的兔子逼入死角的 2D 解谜游戏。兔子按固定规则逃走,因此要用陷阱、镐子和胡萝卜提前堵住它们的退路。五层各具主题的地下、上百只兔子,以及埋在更深处的秘密,出自 Bunstack。
puzzlesokoban-likepathfindingLara Croft GO
在等角视角的遗迹中,一格一格向下推进的回合制解谜冒险。躲开毒蛇与长矛机关,拉动拉杆,一边数着裂开的地板还剩几回合,一边选择路线。Square Enix Montréal 把《古墓丽影》的跳跃、攀爬与射击折叠成棋盘上的一步,这是 GO 系列的第二作。
puzzleadventurepathfindingPaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingSokobond Express
A grid puzzle in which you draw one unbroken path for a single atom, bonding it to the atoms it passes until the target molecule is assembled — a minimalist crossbreed of Sokobond and Cosmic Express, published by Draknek & Friends.
puzzlepathfindinglogicPlease, Touch The Artwork
一款2D解谜游戏,通过按顺序放置线条与色块,重现20世纪抽象绘画的诞生历程。用手指触碰蒙德里安与马列维奇的画面,在迷宫般的纽约拾取诗歌残篇,引导两个方块的恋情——由Thomas Waterzooi打造的疗愈系艺术解谜,把三款小游戏合而为一。
puzzlecozyRailbound
在俯视棋盘上铺设有限的轨道,让启动后的机车按正确顺序连接车厢、避免相撞,把大家送回家的解谜游戏。用铺轨这一个动词,解开由隧道、栅栏与道岔堆叠出的时间组合。出自《Golf Peaks》开发商 Afterburn。
puzzlelogicpathfindingCosmic Express
一款路线规划解谜:铺设铁轨规划列车路线,按正确顺序接送可爱的外星乘客,在狭小的网格里安排出一条蜿蜒的单行轨道。
puzzlepathfindingsokoban-likeBlue Prince
每天抽取并放置门后房间的庄园式 Roguelite 谜题。
logic-gridpathfindingmeta-puzzleThe Witness
超过500块连线面板。观察本身成为玩法。
observationnarrative-puzzlepathfindingThe Talos Principle
机器人解开古遗迹风格的试炼,同时叩问自我与神性的哲学谜题。
logic-gridpathfindingnarrative-puzzleQ.U.B.E. 10th Anniversary
在白色之箱中,用伸缩的彩色方块前进的第一人称物理谜题。
physicspathfindingPortal 2
加入凝胶、激光,谜题空间扩大化,带协力模式的完成形。
physicspathfindingobservationPortal
用传送枪重写空间本身的、教科书式的 3D 谜题革命作。
physicspathfindingobservation













