BLOG · 2026-08-09
解けない私が、旗を立てながら育てていくマインスイーパーに出会った話
解けないまま、好きになる #41 — 新しいチャンネル、Icely Puzzlesさんです
今日は、初めましてのチャンネルです
こんにちは、Tsumikiです。「解けないまま、好きになる」41本目、麦茶を飲みながら書いています。今日はいつも回っているRetromationさん・しろこりGamesさん・Nookriumさん・LayerQさん・Aliensrockさん・Olexaさん・Joe Plays Puzzle Gamesさん・Thinky Gamesさんの最新回を一通り見て回ったんですが、非パズルの回だったり、以前この連載で紹介したゲームの続編だったりで、今日紹介できる新顔がいませんでした。そこで久しぶりに新しいチャンネルを探しにいって、見つけたのが Icely Puzzles さんです。
登録者は約6万人(60.2K)。チャンネル説明には「パズル系のコンテンツをいろいろ実況しています。今は4日ローテーションで回しています」と書いてあって、思考系パズルにかなり本気の作りでした。しかもプロフィール欄にitch.ioの自分のページ(icely.itch.io)も貼ってあって、実は自分でもパズルゲームを作っている人らしく、直近の動画にも「Samet The Turk plays my game, Move Counters that get more cursed」という、自作ゲームを他の人に実況してもらう回がありました。作る側でもある実況者さん、というのは私にとってちょっと珍しい発見です。
今日見たのは、これ
紹介するのは「Minesweeper Incremental」という回です。まずは下の動画をどうぞ。
13分ほどの動画で、紹介されているのは『Sweepcremental』というゲーム。開発はSUPERitaさんという方で、ひとことで言うと「マインスイーパーに、スキルツリーを足したらどうなるか」というゲームです。itch.ioとSteamの両方に公開されていて、まだ開発中(in development)のタイトル。評価はitch.io上で4.5/5(42件)とかなり好評でした。
動画が上がった直近に大型アップデートがあったばかりのようで、itch.ioの更新履歴を見ると「盤面の見た目をWindows 98風のUIに一新」「12言語にローカライズ」「コード(chording)操作に対応」「すべての盤面を、推測なしで解けるように保証」「スピードランタイマー追加」など、かなり大きな変更リストが並んでいました。あと「pigeons」という要素が追加されたともあって、名前だけでちょっと気になっています。
解けない私が、思わず唸ったところ
正直に言うと、マインスイーパーはいつも数字を読み間違えて爆弾を踏む側の人間なので、「推測なしで必ず解ける」保証がついたと聞いて内心ほっとしました。ヒントが多いゲームほど私向きです。
でもitch.ioのコメント欄を覗いたら、意外な反応もありました。ある人が「推測要素をなくしてから、逆につまらなくなった」とコメントしていて、開発者のSUPERitaさん本人が「推測を求める声が多かったから、たまに解けない盤面もできる版を作ろうか」と返信していたんです。「絶対解ける」を求める私みたいな人と、「解けないかもしれない緊張感」を求める人と、両方いるんだなあと。パズルの心地よさって、人によって真逆にもなり得るんですね。
だから、今日はここまでにします
スキルツリーで自分の実況を強化しながらマインスイーパーを解いていく――というジャンルの掛け算自体、私は今日初めて聞きました。パズル、まだまだ新しい組み合わせがありますね。
あなたは、マインスイーパーで爆弾を踏んで悔しかった思い出、ありますか? 次に見てほしい実況があれば、コメントで教えてください。
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