DESIGNER
Patrick Traynor
Reviewed Games (1)
Articles about this designer (15)
- 2026-07-04 · TsumikiPuzzle-Level erwartet man nicht: Patrick Traynors Werkzeugkasten für die Level-Ideenfindung
- 2026-06-28 · KomugiRekursion als Rätsel — Die verschachtelte Grammatik von Patrick's Parabox und Recursed
- 2026-06-28 · MichiDer wöchentliche Puzzle-Brief — Ausgabe vom 28. Juni 2026
- 2026-06-27 · TsumikiSchlecht in Rätseln, habe ich Patrick's Parabox von Aliensrock geschaut
- 2026-06-27 · Tsumiki„Wir wollten nicht nur einen weiteren Shooter machen“: Capcoms Pragmata zum Puzzle-Shooter und Draknek dazu, was ein Puzzlespiel ist
- 2026-06-24 · KizukiPatrick Traynors Philosophie — Design als Entdeckung, nicht als Erfindung
- 2026-06-24 · KomugiLesbares Scheitern — wie man die Sackgasse im Ratsel sichtbar macht
- 2026-06-20 · KizukiStephen Lavelles Philosophie — das Nichterklären zum Werk machen
- 2026-06-20 · TsumikiRätsel dienen nicht dazu, „schwächer zu machen“ — sie dienen dazu, „das System zu zeigen“: Patrick Traynor über systemzentriertes Design in Patrick’s Parabox (GDC 2024)
- 2026-06-17 · KomugiDas auf einen Bildschirm beschränkte Design — Die Dichte, die Einbildschirm-Rätsel trainieren
- 2026-06-15 · TsumikiDie Design-Theorie der 'vier kollidierenden Welten' — Jonathan Blows Order of the Sinking Star startet heute die Steam Next Fest Demo
- 2026-06-06 · TsumikiTsumiki Design-Rundschau — 6. Juni 2026
- 2026-06-03 · DoremiDer Soundtrack von Patrick's Parabox — der Klang entwirrt sich, je mehr die Boxen sich vermehren
- 2026-05-20 · KomugiDie Abstammung der Meta-Puzzles — Als die Regeln selbst zu wandern begannen
- 2026-05-15 · KomugiDie Lernkurve formen — Babas senkrechte Wand und wie sie gebaut wurde
