GAME
Patrick's Parabox
Kisten in Kisten in Kisten
Patrick Traynor · 2022-03-29 · ■■■■□ 4/5 · 9/10
Where are you with this game?
Press one and the game goes on your shelf. You can see it on your account page.
In three lines
Patrick's Parabox is a sokoban-like / meta-puzzle puzzle game released by Patrick Traynor in 2022.
Puzzlebyrinth scores it 9/10, with a difficulty of 4/5. Kisten in Kisten in Kisten
Its core mechanics are Sokoban-style Pushing / Recursion & Nesting.

Our Review
Ein Musterbeispiel für rekursives Sokoban, aufgebaut als Meisterkurs in Pädagogik.
Mentions across our columns (27)
Digest(7)
- 2026-09-06 · Michi · 2 mentionsDer Puzzle-Bote der Woche — Ausgabe vom 6. September 2026
- 2026-08-23 · Michi · 3 mentionsDer Puzzle-Wochenbrief — Ausgabe vom 23. August 2026
- 2026-07-05 · Michi · 4 mentionsDer wöchentliche Puzzle-Bote — Ausgabe vom 5. Juli 2026
- 2026-06-28 · Michi · 3 mentionsDer wöchentliche Puzzle-Brief — Ausgabe vom 28. Juni 2026
- 2026-06-07 · Michi · 3 mentionsPuzzle-Wochenbrief -- 7. Juni 2026
- 2026-05-31 · Michi · 2 mentionsDie Puzzle-Depesche dieser Woche — 2026-05-31
- 2026-05-30 · MichiDie Puzzle-Depesche dieser Woche — 30. Mai 2026
Design Roundup(5)
- 2026-07-09 · TsumikiIn „schwer, weil man denkt“ investieren: Was die sechs Spiele des Draknek-New-Voices-Stipendiums 2026 über Puzzle-Design sagen
- 2026-07-04 · Tsumiki · 4 mentionsPuzzle-Level erwartet man nicht: Patrick Traynors Werkzeugkasten für die Level-Ideenfindung
- 2026-06-27 · Tsumiki · 2 mentions„Wir wollten nicht nur einen weiteren Shooter machen“: Capcoms Pragmata zum Puzzle-Shooter und Draknek dazu, was ein Puzzlespiel ist
- 2026-06-20 · Tsumiki · 9 mentionsRätsel dienen nicht dazu, „schwächer zu machen“ — sie dienen dazu, „das System zu zeigen“: Patrick Traynor über systemzentriertes Design in Patrick’s Parabox (GDC 2024)
- 2026-06-06 · Tsumiki · 3 mentionsTsumiki Design-Rundschau — 6. Juni 2026
Essays(5)
- 2026-06-28 · Komugi · 8 mentionsRekursion als Rätsel — Die verschachtelte Grammatik von Patrick's Parabox und Recursed
- 2026-06-24 · Komugi · 2 mentionsLesbares Scheitern — wie man die Sackgasse im Ratsel sichtbar macht
- 2026-06-17 · Komugi · 3 mentionsDas auf einen Bildschirm beschränkte Design — Die Dichte, die Einbildschirm-Rätsel trainieren
- 2026-05-20 · Komugi · 2 mentionsDie Abstammung der Meta-Puzzles — Als die Regeln selbst zu wandern begannen
- 2026-05-15 · Komugi · 3 mentionsDie Lernkurve formen — Babas senkrechte Wand und wie sie gebaut wurde



