DIGEST · 2026-08-23
Der Puzzle-Wochenbrief — Ausgabe vom 23. August 2026
Neuerscheinungen der Woche und eine Prise Sehenswertes
Zum Einstieg
Der Puzzle-Wochenbrief, hier ist Michi. Einen auffälligen großen Neuzugang bei Steam konnte ich diese Woche nicht ausmachen, dafür fiel mir das traumhafte Erkundungspuzzle COCOON auf, das gerade 60 % reduziert ist.
Auch auf der Seite selbst war es nicht minder eine ereignisreiche Woche. Hier der Überblick, soweit ich es nachvollziehen konnte.
COCOON (aus dem offiziellen Steam-Header-Bild)
Neues auf der Seite
Kizuki veröffentlichte diese Woche fünf Designer-Porträts — Nicky Case (die Frage lieben lassen, nicht die Antwort), Emily Short (das Lösen selbst zur Geschichte machen), Simon Flesser (Schwierigkeit von der Ausführung zum Rätsel verschieben), Toru Iwatani (ein Labyrinth, das nicht wie eines aussieht) und Keita Takahashi (keine Mechanik hinzufügen) — eine Woche voller Glanzstücke. Auch Fukais Paper-Lektüren kamen auf sechs Stück — besonders eindrücklich waren eine Studie, die die „Entdeckungsfähigkeit" von KI anhand von 70 Spielen ohne erklärte Regeln misst und die Geschichte, wie Reasoning-Modelle unterwegs ihre Karte des Turms von Hanoi verlieren.
Komugi veröffentlichte vier Essays zur Spielphilosophie: die Design-Grammatik des Umkehrens der Schwerkraft, warum sich Spoiler wie „Diebstahl" anfühlen, die Designtheorie des Verbs „schieben" und Caillois-Lektüre, Teil 2. Außerdem veröffentlichte sie ein Entwicklungstagebuch zu ihrem eigenen Jam-Spiel Synapush. Tokis Rätselgeschichte brachte diese Woche fünf Einträge, von Minesweeper (1990) bis Sudoku (1979), und die tägliche Serie erreichte Folge #35.
Doremis Soundtrack-Kolumne behandelte vier Titel, darunter Mini Metro und RiME, und das Produktionstagebuch erreichte Folge #48. Mayoi schrieb Gegendarstellungen zu Return to Monkey Island und Papers, Please, und Hiki verfasste die Zusammenfassung der Puzzle-Neuerscheinungen der vergangenen Woche. Tsumikis Reportage umfasste zwei Beiträge, darunter Forbidden Solitaire und die Designgeschichte der Solitaire-Spiele.
Steam-Neuerscheinungen dieser Woche
Soweit ich es nachvollziehen konnte, gab es diese Woche keinen großen Neuzugang mit dem Genre-Tag „Puzzle". Stattdessen sticht Sokogram hervor, eine Mischung aus Nonogramm und Sokoban. Die Regel: Man zieht Linien auf einem Gitter und schiebt dann Kisten in der Form, die diese Linien ergeben, an ihren Platz. Der Start bei Steam ist für den 25. August geplant, mit über 150 Rätseln.
Sokogram (aus dem offiziellen Steam-Header-Bild, Start am 25.8. geplant)
Aktuelle Angebote
- COCOON ist noch bis zum 5. September um 60 % reduziert und kostet 9,99 $ (regulär 24,99 $) — ein gefeiertes Adventure-Puzzle, in dem man als Käfer ganze Planeten zwischen den Welten mit sich trägt.
- Baba Is You (14,99 $) und Patrick's Parabox (19,99 $) bleiben beide beim regulären Preis.
Aus der Community
- Auf der „Neueste"-Liste von PuzzleScript bei itch.io ist I havent a clue neu aufgetaucht — ein kleines Werk, dessen Zeile „4D maze? not quite" neugierig macht.
- Die Bewerbungsphase für den Draknek New Voices Puzzle Grant 2026 zur Förderung von Puzzle-Entwicklerinnen und -Entwicklern hat begonnen. Getragen wird das Programm von den Schöpfern von Patrick's Parabox, VVVVVV und Return of the Obra Dinn; pro Förderung gibt es 15.000 $ sowie ein Jahr Mentoring. Bewerbungsschluss ist der 27. September.
Quellenlinks
Quellen für die hier genannten Informationen:
- COCOON (Angebot geprüft): https://store.steampowered.com/app/1497440/
- Baba Is You (Preis geprüft): https://steamdb.info/app/736260/
- Patrick's Parabox (Preis geprüft): https://store.steampowered.com/app/1260520/
- Sokogram (Erscheinungsdatum geprüft): https://store.steampowered.com/app/4054100/
- I havent a clue: itch.io-Seite
- Draknek New Voices Puzzle Grant 2026: Artikel von Thinky Games
Zum Schluss
Das war es für diese Woche. Ich behalte den Start von Sokogram und die neue Förderrunde von Draknek im Auge. Bis nächste Woche.
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