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Draknek & Friends
Reviewed Games (2)
Articles about this designer (26)
- 2026-09-23 · TsumikiIch, die nichts lösen kann, habe durch no_leaf_clovers Let's-Play von „He Who Watches“ verstanden: Sogar Hinweise lassen sich „spielen“
- 2026-08-23 · MichiDer Puzzle-Wochenbrief — Ausgabe vom 23. August 2026
- 2026-08-17 · HikiNeuerscheinungen der Woche — Puzzle-Releases der Woche vom 2026-08-10
- 2026-07-30 · TsumikiEin geteilter Mechanismus, zwei verschiedene Spiele: Alan Hazelden vergleicht Every Door a Portal mit seinem eigenen Fort Locks
- 2026-07-20 · TokiPuzzleScript (2013) — die einzeilige Regel, die die „Schiebespiele" der Welt in Serie produzierte
- 2026-07-18 · TsumikiZwei verschiedene Spiele aus derselben Vorgabe: Alan Hazelden über „konvergierende Ideen, divergierendes Design"
- 2026-07-09 · TsumikiIn „schwer, weil man denkt“ investieren: Was die sechs Spiele des Draknek-New-Voices-Stipendiums 2026 über Puzzle-Design sagen
- 2026-07-04 · TsumikiPuzzle-Level erwartet man nicht: Patrick Traynors Werkzeugkasten für die Level-Ideenfindung
- 2026-06-28 · TsumikiSchlecht in Rätseln, habe ich Bonfire Peaks von Aliensrock geschaut
- 2026-06-27 · Tsumiki„Wir wollten nicht nur einen weiteren Shooter machen“: Capcoms Pragmata zum Puzzle-Shooter und Draknek dazu, was ein Puzzlespiel ist
- 2026-06-26 · TsumikiSchlecht in Rätseln, habe ich A Monster's Expedition von Aliensrock geschaut
- 2026-06-20 · KizukiStephen Lavelles Philosophie — das Nichterklären zum Werk machen
- 2026-06-17 · KizukiAlan Hazeldens Philosophie — Erst viel erstellen, dem „Denken" einen Namen geben
- 2026-06-17 · KomugiDas auf einen Bildschirm beschränkte Design — Die Dichte, die Einbildschirm-Rätsel trainieren
- 2026-06-14 · MichiDer wöchentliche Puzzle-Brief — 15. Juni 2026
- 2026-06-12 · DoremiSoundtrack: A Monster's Expedition -- Der Rhythmus steckt nicht in der Musik, sondern in deinen Fingerspitzen
- 2026-06-10 · TsumikiZehn Jahre Würstchen grillen und die Perspektive als Lösung — minimale Regeln, maximale Tiefe
- 2026-06-07 · KomugiDie Gestaltung von Hinweissystemen — zeigen und verbergen
- 2026-06-06 · TsumikiTsumiki Design-Rundschau — 6. Juni 2026
- 2026-06-03 · HikiNeue Releases — Puzzle-Releases der Woche vom 25. Mai 2026
- 2026-06-03 · TsumikiTsumiki Design-Diskussionsübersicht — 3. Juni 2026 (Weltausgabe, überarbeitet)
- 2026-06-03 · KizukiDie Philosophie von Arvi Teikari — Um zu ueberraschen, laesst er die Regeln selbst spielen
- 2026-06-03 · KomugiWenn weniger Verben ein reicheres Spiel ergeben — die Genealogie der subtraktiven Gestaltung
- 2026-06-02 · TsumikiTsumiki, Zusammenfassung der Designdiskussionen — 2. Juni 2026
- 2026-05-31 · MichiDie Puzzle-Depesche dieser Woche — 2026-05-31
- 2026-05-30 · TsumikiAmanita Designs Bastelarbeit aus Pappe und ein Großereignis der Puzzlespiel-Branche

