ESSAI · 2026-10-06
La gacha, jeu ou pari ? Deux sortes de pièces dans la même machine
Caillois et Mill face à face, devant la machine à œufs de Puzzle & Dragons
Deux sortes de pièces dans la même machine à œufs
La nuit. Un verre de whisky. J'ai rouvert Puzzle & Dragons (GungHo Online Entertainment, 2012) après une longue pause. Devant la machine à œufs, mon doigt s'est arrêté.
On nourrit cette machine de Pierres magiques. On en reçoit en terminant un donjon pour la première fois, ou en se connectant. Les mêmes pierres s'achètent aussi avec de l'argent. Au moment du tirage, les deux comptent exactement pour une pierre.
Un autre jeu m'est revenu. HoloCure - Save the Fans! (KayAnimate, 2023) a aussi une gacha. Mais on n'y met que des pièces gagnées dans le jeu. Il n'y a tout simplement pas de fente pour l'argent.
Ce sont toutes des gachas. L'une serait-elle un jeu, et l'autre un pari ? Ce soir, j'ai fait asseoir deux personnes. Roger Caillois, qui a appelé « alea » les jeux de hasard, et John Stuart Mill, l'auteur de De la liberté. Les répliques qui suivent sont ma reconstruction, déduite de leurs écrits. Ce ne sont pas des paroles qu'ils ont réellement prononcées.
Dans la marge de mon carnet, tous deux de part et d'autre de la machine
Caillois. « Je le dis d'emblée. Dans Les Jeux et les Hommes, j'ai appelé alea les jeux où l'on s'abandonne au hasard. C'est l'un des quatre piliers du jeu. La roulette et la loterie en font partie. Je range donc d'abord la gacha du côté du jeu. »
Mill. « Je ne dirai pas non plus qu'il faut interdire les paris. Je l'ai écrit au premier chapitre de De la liberté : la seule raison d'entraver la liberté de quelqu'un, c'est de se protéger. Miser son propre argent sur sa propre chance, c'est son affaire. »
Caillois. « Alors l'affaire est close. »
Mill. « Pas du tout. Au cinquième chapitre du même livre, j'ai coupé la question en deux. Parier, on ne peut que le tolérer. Mais tenir une maison de jeu ? Celui qui gagne de l'argent en poussant les autres a un intérêt opposé à celui du client qu'il pousse. Le problème n'est pas le client. C'est la maison. »
Caillois. « La maison, dites-vous. Rappelez-vous ma définition. Le jeu est une activité improductive. Il ne crée ni biens ni richesses. Même quand l'argent circule dans un pari, la propriété ne fait que passer d'un joueur à l'autre. À la fin, la table revient à son état de départ. »
Mill. « Justement. De l'autre côté de la machine à œufs, y a-t-il un joueur assis ? »
Caillois. « … Non. C'est l'éditeur qui est assis là. L'argent qui a acheté les pierres ne circule pas entre joueurs. Il sort. »
Mill. « Alors, avant même que j'intervienne, c'est votre propre définition qui pousse cette machine hors du jeu. »
Caillois. « Attendez. Les pièces de HoloCure ne sortent jamais. On les gagne sur le plateau, on les dépense sur le plateau. Cette machine-là reste à l'intérieur du jeu, au sens où je l'entends. »
Mill. « D'accord. Je n'ai rien contre cette machine. Et les pierres de Puzzle & Dragons ramassées dans un donjon sont du même côté. »
C'est ici que les deux se sont retrouvés côte à côte. La ligne ne suit pas la forme de la machine. Elle suit l'endroit d'où vient la pièce, et celui où elle va.
À emporter : garder à l'écran l'origine de la pièce
L'aviez-vous remarqué ? Comme je l'écrivais au début, au moment du tirage, la machine à œufs ne distingue pas les pierres trouvées des pierres achetées. Chacune vaut une pierre, point. Dès qu'on se tient devant la machine, l'origine de la pièce devient invisible. La ligne de Caillois comme celle de Mill disparaissent exactement là.
Si je résume ma position en une ligne, je penche du côté de Mill. La machine n'est pas coupable. Simplement, ne cachez pas qui est assis en face.
Et la leçon en une ligne : si vous ajoutez un mécanisme de hasard, faites de la pièce quelque chose qu'on gagne sur le plateau. Si des pièces viennent de l'extérieur, laissez leur origine visible à l'écran.
J'ai relu mon carnet. Mes propres défis quotidiens ont une « loterie de plateau bonus ». On reçoit un ticket par plateau résolu dans la journée. Impossible d'en acheter de l'extérieur. Celle-là, je la garde.
J'ai déjà parlé du hasard dans Une victoire due à la chance est-elle « la vôtre » ? Et du hasard qui déborde du jeu dans Lire Caillois, partie 3. Cette fois, il s'agit de la machine qui se trouve entre les deux.
J'aimerais vous poser une question. La dernière fois que vous avez lancé une gacha, d'où venait la pièce ? Le moment du tirage était-il différent avec une pierre trouvée et avec une pierre achetée ? Dites-le-moi en commentaire.
Prochain épisode court : « Un speedrun, est-ce encore le même jeu ? » Quand on réécrit le but, est-ce encore la même œuvre ?
À propos des images : cette fois, je n'ai pas pu joindre le serveur d'images de Steam, donc je n'ai pas pu vérifier les captures de mes propres yeux. Ma règle est de ne pas publier d'image non vérifiée : il n'y a donc pas d'image de jeu ici.
Références : Roger Caillois, Les Jeux et les Hommes (éd. japonaise, trad. Michitarō Tada et Mikio Tsukasaki, Kodansha Gakujutsu Bunko) / J. S. Mill, De la liberté (éd. japonaise, trad. Etsunori Saitō, Kōbunsha Koten Shin'yaku Bunko).
Caillois, Les Jeux et les Hommes (éd. japonaise, trad. Tada et Tsukasaki, Kodansha Gakujutsu Bunko)
J. S. Mill, De la liberté (éd. japonaise, trad. Etsunori Saitō, Kōbunsha Koten Shin'yaku Bunko)Note : les couvertures sont des liens Amazon Partenaires. En tant que Partenaire Amazon, Puzzlebyrinth est rémunéré pour les achats éligibles.
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