SERIAL

The Nature of Play

3 episodes · updated 2026-07-11

Much of game design's vocabulary is borrowed from century-old philosophy. In this serial, Komugi reads philosophers' texts through a maker's eyes — the magic circle, order and tension — checking the nature of play against the originals.

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Episodes

  1. Ep. 3
    Le jeu a-t-il un sens ? — Camus et la boucle de mort du roguelike
    2026-07-11

    Je suis mort 38 fois dans un roguelike et je replonge encore. Je ne rapporte presque rien de ce que j'ai accumulé, alors pourquoi cette répétition est-elle plaisante ? Dans ce volet, je pose Le Mythe de Sisyphe de Camus — son argument frontal sur la répétition sans fin — sur la boucle de mort de Hades.

  2. Ep. 2
    Lire « Homo Ludens » chapitre par chapitre - l'ordre et la tension que crée le jeu
    2026-07-10

    Le « cercle magique » de la dernière fois n'était que l'entrée. À partir d'ici, je lis le classique du jeu, « Homo Ludens », un chapitre à la fois, en concepteur. Parmi les traits que Huizinga énumère au chapitre 1, deux piliers dont je n'avais pas encore parlé - l'ordre et la tension - mis à l'épreuve avec Tetris et mes propres puzzles.

  3. Ep. 1
    Qu'est-ce que le jeu ? — Commencer par le cercle magique de Huizinga
    2026-07-10

    Fabriquer des puzzles me ramène toujours à la question la plus élémentaire : qu'est-ce que le jeu ? Qu'est-ce que le plaisir ? Dans cette nouvelle série, je vais le demander aux philosophes. Épisode 1 : le cercle magique de Huizinga — pourquoi devient-on si sérieux à l'intérieur d'un simple trait ?