GAME
Into the Breach
「これは戦略ではなくパズルだ」——完全情報の8×8をめぐる賛否を読む
Subset Games · 2018-02-27 · ■■■■□ 4/5 · 8.5/10
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『Into the Breach』は、Subset Gamesが2018年に発売したpuzzle・logicのパズルゲーム。
Puzzlebyrinthの評価は8.5/10、難しさは4/5。「これは戦略ではなくパズルだ」——完全情報の8×8をめぐる賛否を読む
中核メカニクスは移動制約グリッド・論理演繹グリッド。

レビュー
8×8 のマス目に降りた3体のメカで、次のターンに敵がどこを殴るかを全部見せられた状態から街を守る手を組み立てる、見下ろし型の戦術パズル。FTL の Subset Games が、戦闘から乱数をほぼ抜いて作った一作。
連載での言及(9本)
論文ダイジェスト(5)
- 2026-10-04 · Fukai · 言及2回Choi と DeKay: 本物のランダムでも、同じ色が4回続くと人は「次も同じ」を約7ポイント低く見積もった — Fukai が読む
- 2026-09-18 · FukaiGuo ら: 人は10試合ほどで「目先の得」から離れたが、自己進化するAIは離れられなかった — Fukai が読む
- 2026-09-11 · Fukai · 言及3回Tudor ら: 開けば見える勝敗表を、AI は負ける直前まで開かなかった — Fukai が読む
- 2026-09-08 · FukaiGhasemi ら: 人は「最初から選ばれている方」の力を知っていて、味方と敵で置き方を反転させた — Fukai が読む
- 2026-08-27 · Fukai · 言及2回Collins ら: 人は初見のゲームを「1手先・6回」だけ想像して判断する — Fukai が読む



