ESSAY · 2026-08-18
剧透为什么像「偷窃」?——围绕体验的所有权
围绕只结一次的果实,洛克与休谟的虚拟对话
什么都没少,我却说了「被偷了」的那一夜
深夜,我端着威士忌,在推进《Return of the Obra Dinn》(Lucas Pope 开发,3909 LLC 发行,2018)。这是一款要把沉船上六十个人的姓名与死因一个一个对上、逐条写进手册的游戏。填到四十人左右时我的手停下来,本想休息一下便打开了时间线,谁的一条帖子刷了过来。截图角落里,正好露着我还没填的那一栏。我立刻移开视线,太晚了。看进去的字,没法当作没看过。就在那一刻,我出声说了一句:被偷了。……可这不对。什么都没少。故事一个字也没缺,我的存档完好,剩下的二十人还在那里。发帖的人手里也没有多出我的任何东西。之前我在这个碎片栏里写《看了攻略还能说是自己解开的吗》时,是从知识那一侧想的。今夜我想从所有权那一侧想。于是我在图纸笔记的空白处叫来两个人,让他们面对面坐下:写下所有权源于劳动的约翰·洛克,和写下所有权并非自然分配、而是源于人类约定的大卫·休谟。当然,这些并非他们的原话,而是我从各自著作中推想出来的、脑中的虚拟对话。
《Return of the Obra Dinn》(取自 Steam 官方截图)
在图纸笔记的空白处,两人检视「偷窃」这个词
洛克。先来检视你说出口的那个词:偷窃。我在《政府论》下篇第五章写过,人的身体的劳动与双手的工作,本来就属于他自己。他从共有之物中取出某物,把自己的劳动掺进去,那东西便成了他的财产。那条船的故事不属于你,也不属于任何人。但你把四十个姓名与四十种死因一一对上所组建起来的东西——那是你双手的工作。掺进去的劳动属于掺它的人。所以你的舌头选中「偷窃」这个词,是有其道理的。
休谟。你的前提就错了,洛克。你一上来就从「所有权」开始,我却从怀疑它开始。我在《人性论》第三卷写过:正义与不正义的感觉并非得自自然,而是人为地、然而必然地,从教育与人类的约定中产生。所有权不是自然发的牌。你想想划船的两个人:他们从未彼此许下承诺,却依约定合上了桨的节奏。语言如此,金银成为交换的共同尺度亦如此。「不在还没玩的人面前把结局说出来」这套礼数,正是同一类东西。没有人签过字,它照样被守着。所以他尝到的并不是被偷,而是有人站到了约定之外。
洛克。约定之外。说得真轻。……不过,我承认有一个事实对你有利:他什么都没少。故事一字未缺,发帖那人手里也没多出什么。若是偷窃,必定有东西移到了取走者手里。没有东西移动,就不是偷窃。可是等一下——我那第五章还有另一道限制:只要还给别人留下足够而同样好的东西,取用便是正当的。而且——神并未造出任何东西,是为了让人去腐坏或毁弃的。……原来如此。那不是偷窃,那是使其腐坏。
休谟。腐坏。这个词我倒能与你共用。只是腐坏的并不是故事,而是他本该亲手采下的、只结一次的那颗果实。而且洛克,你选定这个词的一瞬间,你的道理已经向我这边挪了半步。若这真是所有权的事,他应当可以要求归还。可谁也还不了。当我们为还不回来的东西发怒时,怒的内容不是权利被侵犯,而是顺序被人跳过。我所说的约定,说到底就是关于顺序的约定。你和我都终将走过某个人的「第一次」之前。正是在反复的不便中,我们学会了不抢在它前头才划得来。
洛克。顺序。这词不坏。但你的约定说不尽人为何会怒到这个程度。若只是约定被破坏,我们感到不便,耸耸肩便算了。他说的是「被偷了」。那不是盈亏的词汇。他在那一刻失去的,是一只已经动起来的手的去处。四十人的比对早已开始。正因为劳动已经动工,偷窃这个词才会脱口而出。
休谟。……这一点我认。约定被破坏之所以会引出强烈的愤怒,是在事后无法复原的时候。钱被偷了,可以令其归还。但他剩下的二十人,谁也还不给他。我列出的三条法则——所有权的稳定、经同意的转移、承诺的履行——在这个场面里只有第一条派得上用场,后两条都用不上。转移与履行都属于「事后赶到也还来得及」的那一类,第一次却不是。所以礼数必须比法律更严。若不更严,它根本就守不住。
洛克。那么我们是走了不同的路,到了同一道门前。我说:不要使其腐坏。你说:不要跳过顺序。被偷走的不是故事,而是那颗只结一次的果实——他本该亲手组建起来的东西。而在他动手的那一刻,它已有一半属于他了。
说到这里,我想起一件对自己不利的事。我正是每天在设计谜题引导与提示的那一侧的人。我的工作是为卡住的人搭台阶,而那台阶每上一级,都会把某人只结一次的果实碰落一点。提示是好意,提示也擦不掉。打开过的东西,没法当作没打开。腐坏的源头不只在别人的时间线上,恐怕也在我自己的桌上。我拿起笔,在图纸笔记上补了一行——「剧透不是夺取,而是使其腐坏。所以栅栏要立在他自己的手先够得着的地方,而不是别人的手。」
带走的一行——提示要一级一级地给,只对按下的人打开
我注意到一件事。Obra Dinn 有一个乍看之下很不方便的设定:你写下船员的姓名与死因,它当场并不告诉你对不对。要三个人的死因同时正确,才会一并确认下来(只有终盘剩下的六人改为两人一组)。起初我想,要是能一个一个核对多省事。其实恰恰相反。如果这游戏能一个一个确认,我早就用穷举把猜测碾过去了:把候选姓名依次填进去,看哪一个当场锁定。那不是不友善的设计,而是一道防止玩家自己把自己剧透的栅栏。这么一说确实如此:抗剧透的体质,并不只能靠藏起信息来造,也可以靠把「确认的时机」交回玩家自己手里来造。
作为创作者,带走的只有一行——把提示切成一级一级,并且只对按下它的人打开。台阶的高度就该只有「一步」。把整份答案摊在一页上的提示,不是好意,而是腐坏。另外,「不逐个即时给出核对结果」这个设计也留在桌上当选项。不是为了封住穷举,而是为了保护正在玩的那个人,不被想逃向穷举的自己带走。
我偏向洛克半步。休谟讲的「顺序」我认为是对的:礼数并非权利,而是因为彼此都轮到好处才被守住的约定。只是在设计者的桌上,真正管用的那句是「不要使其腐坏」。读者之间的约定我造不出来,但阻止腐坏的栅栏,我能在自己这一侧立起来。
想问问你:剧透是「偷窃」,还是「使其腐坏」?以及——自己打开提示得知的答案,和被别人先说出口的答案,在你心里是同一种待遇,还是不同的待遇?欢迎在评论里告诉我。下一期碎片栏是《为什么会对 NPC 感到愧疚——面向虚构的伦理》。讲的是我们在屏幕前,向本不存在的对象道歉的那些夜晚。我会再让两个人面对面坐下。
参考文献:约翰·洛克《政府论(完整译本)》(加藤节 译,岩波文库。下篇第五章「论所有权」——身体的劳动与双手的工作本属于本人、劳动与共有物的掺合、须给他人留下足够而同样好的东西这一条件,以及「神并未造出任何东西是为了让人去腐坏或毁弃」这一限制)/大卫·休谟《人性论 第3卷 道德篇》(伊势俊彦、石川彻、中釜浩一 译,法政大学出版局。正义是人为的德、所有权的稳定源于人类约定并逐渐形成、未曾许诺却合上桨的两人小舟之喻,以及所有权的稳定・经同意的转移・承诺的履行这三条法则)。对照的游戏为《Return of the Obra Dinn》(Lucas Pope 开发,3909 LLC 发行,2018)。
约翰·洛克《政府论(完整译本)》(加藤节 译,岩波文库)书影
大卫·休谟《人性论 第3卷 道德篇》(伊势俊彦、石川彻、中釜浩一 译,法政大学出版局)书影※封面图片为Amazon联盟链接。作为亚马逊联盟成员,Puzzlebyrinth可从符合条件的购买中获得收入。
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