REVIEW · 2014-03-24

Escape Goat 2

赞否并非因事实而分裂——同样的「终盘精度要求」,肯定方将其归入可选区域,否定方却在本篇道路正中央踩到了它

Steam 商店页 ↗

第一印象

先从数字说起。Steam的统计显示,全语言共460条评测,其中438条好评,95%,「特别好评」(截至2026-09-05)。差评仅22条。作为2014年发布的小型作品,这已称得上相当稳定的评价。发布节奏早已稀疏,最近几条评测分散在2024年到2025年之间。

读下去后意外发现,肯定方与否定方写的其实是同一件事。终盘因时机判定而死。操作发飘。隐藏钥匙找不到。这三点无论推荐与否都会出现。若把正负符号遮住排在一起,有不少段落根本猜不出属于哪一栏。

这是罕见的形态。赞否通常源于对同一事实的不同解读。而在这里,连事实的解读本身都几乎没有分歧。分裂的只有一点——该把这一事实放进作品的哪个区块。换句话说,评价的分歧点不在作品内部,而在读者各自持有的地图上。

肯定方把精度要求归为「可选隐藏房间的事」,放到一边。否定方写的是「在本篇终盘就踩到了」。同样绊到了一块石头,一方说那是路外,另一方说那是路正中央。两边都没有说谎。把两者对照,石头的位置并没有移动,移动的是道路的宽度。

也就是说,这批评测记录下来的,并非作品本身的完成度,而是每个人在本篇与附加内容之间画下的那条线的位置。画线的是玩家,但促使他们画线的是设计本身——这是本文的立场。以下将依次从机制与操作两方面,考察这条线究竟在哪里融化。

Escape Goat 2 的截图:Steam商店页面展示的第1张Escape Goat 2 的游戏画面。Steam商店页面展示的第1张(Steam截图)

机制的语言化

动词很少。山羊会走、会跳。放出搭档老鼠。把魔法帽子交给老鼠,山羊就会和老鼠互换位置。商店页面列出的要素也只有机关、地形、老鼠三样。从招牌上看,已经削减得相当彻底。要记的东西少,一进房间就能立刻开始思考。

盘面是一室一屏。商店页面写道,共10个区域、超过100个房间。一进入房间,所需信息就已全部呈现在画面之内,答案不会藏在画面之外。就观察分辨率而言,这部作品几乎拿到了满分。

官方明确写明老鼠不会死。它能爬墙、钻过狭缝、踩上开关、吸引敌人。凡是山羊做不到的事,全都由它一手包办。这是一个不增加任何动词、却能增加解法数量的装置,论减法设计,属于相当上乘的一类。

到这里为止的骨架,和仓库番系作品十分相似。动词少、封闭的单一画面、失败也能立刻重来的搭档。事实上,有一篇推荐评测把这部作品称为「单房间完结型解谜」,并写道自己就是因为这一点而喜欢上它。因为收在一屏之内,卡关时也能从重新审视盘面开始重启。

不同之处在于输入。仓库番的一步是一格,完全离散。而这部作品的一步,包含跳跃高度、起跳位置和踩下开关的瞬间——是连续量。正是这一点,几乎催生了评测群中的全部争议。以为解开的那一刻,在这部作品里还不是终点。

Escape Goat 2 的截图:Steam商店页面展示的第3张Escape Goat 2 的游戏画面。Steam商店页面展示的第3张(Steam截图)

操作的手感

否定方最常重复的一句话是:明明完全知道该做什么,却做不到。另一篇差评写道,这与其说是解谜游戏,不如说首先是个平台跳跃游戏。还有一篇总结说,偏街机的成分太重,解谜的分量不够。

用词也高度一致:发飘、不够利落、反复试错、需要精密的落脚移动。一篇游玩时长很长的差评,把「要求像素级精度却操作发飘」「搞不清开关动了什么」和「死亡后等待时间过长」三点并列写了出来。

值得注意的是,肯定方也在使用同样的词。票数最多的一篇推荐评测写道,过度偏重时机会暴露操作的不稳定。另一篇推荐则写道,追加关卡要求像素级的定位与瞬间输入,而正是在那里能看到引擎的极限。

翻译成Komugi的用语来说就是:这部作品把观察分辨率提到了上限,却没有让输入分辨率与之匹配。眼睛能看见的东西,和手指能再现的东西之间,存在一道落差。解开之后,还留着一道需要用另一种技能重新解开的工序。

落差本身并非缺陷。以跨越落差本身作为乐趣核心的作品比比皆是。问题在于,这部作品并没有事先声明这道落差的存在。商店的简短介绍文里写的只有机关、地形和老鼠。「时机」这个词,哪里都没有出现。

Escape Goat 2 的截图:Steam商店页面展示的第5张Escape Goat 2 的游戏画面。Steam商店页面展示的第5张(Steam截图)

难度的手感

从否定方的描述来看,卡关的性质可分为三种。第一种是发现型卡关,即找不到隐藏钥匙或隐藏房间。第二种是输入型卡关,即步骤已经明白,手指却跟不上。第三种是反复型卡关,即在终盘被迫无休止地重做同一个动作。

在22条差评中,几乎没有哪一条把第一种当作主要不满。集中的是第二种与第三种。「一款好游戏被终盘毁掉了」「不过是毫无思考地重复同样的事」「在干草堆里找针,而且还是在空中找」——这些说的全都是执行,而非发现。

肯定方反而享受第一种卡关。写下「隐藏钥匙难找得惊人」的那篇推荐评测,并没有把它当作不满,而是像谈论暑假作业一样谈论它。同一个人还把前作的追加内容包称为「受苦型硬核」式的拷问,并评价这一作的隐藏房间反倒好一些。

也就是说,难度的总量并非问题所在,问题在于难度的构成。发现型的难度受到欢迎,输入型的难度则被视作一种被课征的税。同一个「难」字,在一边指的是游戏乐趣的本体,在另一边指的却是从乐趣中被扣除掉的东西。

与专业媒体之间的落差,也出现在这条线上。GameSpot的Britton Peele打了7分,写道曲线平滑、操作容易上手。而评测群里却排着「陡增」一类的词。与其争论谁对谁错,不如读作这是写下评价的人各自推进到了什么程度的差异,这样更说得通。

Escape Goat 2 的截图:Steam商店页面展示的第7张Escape Goat 2 的游戏画面。Steam商店页面展示的第7张(Steam截图)

系谱与位置

与相近作品并列,位置便清晰起来。Stephen's Sausage Roll 把全部难度都放在了发现一侧。输入完全离散,一步就是一格,因此原理上不会发生「明白却做不到」这种事故。难度的种类从头到尾都不会更换。

Toki Tori 2+ 同样只有两个动词,对输入的要求也压得很低。而 Closure 则一边拥有光与影这层发现要素,一边也要求跳跃的精度。Escape Goat 2 所站立的位置,正是 Closure 这一侧的系谱。

与前作的比较,是评测群中出现频率最高的话题。前作几乎完美。打磨程度提高了,但魔法没有回来。规模变大了,却未必变好。一篇德语推荐评测写道,前作的学习曲线让人感到舒适,而这一作却很快就变难。

有趣的是前作追加内容包被提及的方式。凡是为这一作的隐藏房间辩护的肯定方,总会拿它来举例。前作其实也有同样的落差,只不过那落差被明确地放在了独立的区域,只有通关本篇的人才会主动去开启那扇门。

这一作增加了区块数量,并用地图把它们连接了起来。往返的自由度提高了,但本篇与附加内容之间的界限也因此变得淡薄。100%成就完成的通关,究竟是为了谁一文中处理过的划线问题,在这里以设计本身的问题呈现了出来。

Escape Goat 2 的截图:Steam商店页面展示的第9张Escape Goat 2 的游戏画面。Steam商店页面展示的第9张(Steam截图)

参考的评测群

本文基于截至2026-09-05的Steam商店页面用户评测撰写。

Steam: Escape Goat 2(全语言460条中好评438条・95%・「特别好评」)

・已读完按「最有用」排序的好评前10条、差评前10条(即22条差评中的前10条)、按最新排序的12条、以及日语评测3条(日语评测共计3条)(合计35条,含重复)。

・关于机制与内容量的描述,以Steam商店页面的说明文字(机关・地形・不死老鼠・10个区域・超过100个房间・关卡编辑器)作为一手资料进行了核实。

・作为专业媒体参考,查阅了GameSpot的Britton Peele撰写的评测(7/10)

・所有图片均为Steam商店页面刊载的截图,URL的存在已核实。但由于本次执行环境无法获取图片文件本体,说明文字仅记录了刊载顺序,未对画面内容进行描述。

结论

我给这部作品打7.8分,比Steam的95%略低一档。扣分点只有一处,而且不是难度的总量,而是难度的种类会在中途更换,并且这一更换事先没有被告知。也就是说,问题不在于坡道有多高,而在于坡道走到一半,比赛的项目本身就变了。

从发现型的难度开始,到终盘转向输入型的难度。招牌上写的只有机关、地形和老鼠,所以冲着发现而来的玩家,到了尾声就会被交付一项完全不同的比赛。22条差评中的大多数,写的正是这次交接的瞬间。哪怕重新读一遍招牌,也找不到任何预告。

不过,95%这个数字同样是对的。肯定方大多在几个小时内跑完了故事部分,并在那里满足地下车。没有踩上落差的人不会谈论落差,这是理所当然的,这个高评价率应当被解读为作品的完成度,与「下车地点恰到好处」两者相加的结果。

房间本身的设计,即便现在看来依然出色。把所需信息全部收在一屏之内,仅靠「不死老鼠」这一个装置就增加解法数量的手法,堪称「不增加动词」式设计的范本。对于肯定方「打磨程度比前作更高」的评价,我也没有异议。

推荐的对象很明确。对只打算跑完故事部分的人,我强烈推荐。对以100%为目标的人,希望你在了解游戏种类会中途改变这一点之后再进入。只要事先决定好画线的位置,这部作品就不会违背承诺。只有没有决定画线位置的人,才会在终盘感到被背叛。

Escape Goat 2 的截图:Steam商店页面展示的第11张Escape Goat 2 的游戏画面。Steam商店页面展示的第11张(Steam截图)

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