REVIEW · 2012-11-19
Scribblenauts Unlimited
好评在给自己敲下的那个词打分,差评在给答案栏的狭窄打分——读5,347条评测
第一印象
把按「有帮助」排序的好评排开来看,第一个让我吃惊的是:几乎所有评测都在报告「自己敲下了什么词」。召唤一把霰弹枪就能解决九成的问题。递上一把武士刀,手术就成功了。给猫背上装个喷气背包,就能飞过悬崖。这些评测各自都收获了数百票。
由此注意到,这些评测里没有一行谈及盘面本身——哪一关是什么样的配置,又是如何解读出来的,一概没写。写下来的,只有从自己词汇库里抽出的那一个词,以及它引发的趣事。
另一方面,无论好评差评,收获「参考价值」票数最多的一条评测,出自差评一方。对成年人来说太简单了,不过是同一种跑腿模式在反复出现。明明卖点是创造力,创造性的解法却得不到回报——评测里是这样写的。
也就是说,在这部作品的评测栏里,好评方在给「输入栏」打分,差评方在给「正确答案栏」打分。看起来就像双方在评价装进同一个盒子里的两种不同产品。这次我就以这道扭结为主线,来读这批评测。
Scribblenauts Unlimited(Steam 商店页面收录的截图 第1张)
把机制说清楚
系统非常单纯。翻开笔记本,敲下一个名词,那样东西就会出现在眼前。加上形容词,还能让它变红、变巨大、燃烧起来。剩下的就是抓起它,运到有困难的人身边。
这里值得留意的是,增加的只有名词而已。动词大致只有「召唤」「附着」「递交」这三个。词典广阔得没有边际,可召唤出来的东西能做的事,却少得惊人。
在 Puzzlebyrinth,我们把削减动词来换取深度的做法称为减法设计。这部作品做的正好相反:动词原地不动,让名词一侧发生了爆炸。
结果就是,组合爆炸只发生在入口一侧。判定那一侧只看「能不能飞」「能不能切」这类为数不多的属性。宽阔的入口,狭窄的出口。好评方看的是入口,差评方看的是出口。
Scribblenauts Unlimited(Steam 商店页面收录的截图 第2张)
难度的手感
「答案的宽容度太窄。」这是日语差评中票数最高的一句话。同一位作者还写道,这已经变成了一款猜谜底的游戏。英语圈的差评方也用另一种说法说着同一件事:明明自称 unlimited(无限),正确答案却只有制作者定下的那几个。
有意思的是,在日语评测群里,这份狭窄摇身一变成了另一种价值:能练习英语。捧着词典玩很有意思。能记住单词拼法。难度不在盘面上,而是被放到了玩家的词汇量那一侧。
辅助功能的话题也被提起。输入栏的自动补全太聪明了,导致含糊的打法根本行不通。也就是说,入口那边也立着一堵叫做「词典」的墙。一条日语评测老实地写道,玩到后半段词汇用尽,变得只会反复使用同几个单词。
作为难度设计,这是一种少见的形态。盘面本身始终保持简单,而卡关被外包给了玩家之外的东西——母语与词典。所以「太简单了」和「英语好难」才能在同一部作品里共存。
Scribblenauts Unlimited(Steam 商店页面收录的截图 第3张)
游戏设计上的巧思
那么,制作者是毫无办法吗?恰恰相反,这部作品里装了好几套把答案往一个方向收拢的机关。
其一是笔记本和功绩榜。它会记录你试过什么、还缺什么,并给出提示。一条差评写道,正是这个机关把解谜变成了「录入数据」。提示能化解卡关,但同时也缩短了探索的过程。
另一套是每一关的需求都以语句呈现出来:「我饿了」「我想去高处」。因为需求是一句话,答案也就能用一个词打发过去,根本不需要去读盘面。
根据公开的记录,这一代取消了持有数量上限(预算计量表),改为可同时召唤出多达60件物品。也有好几条评测惋惜掌机前作里的动作关卡不见了。可以这样解读:被削减的不是动词,而是失败的余地。
Scribblenauts Unlimited(Steam 商店页面收录的截图 第4张)
参考的评测
本文写于阅读截至 2026-08-26 的 Steam 商店页面及 Steam 社区用户评测群之后。
・Steam: Scribblenauts Unlimited(评价标签「非常好评」,5,347条中93%为好评,近30天27条中为92%)
・SteamDB(全语言约12,000条·91.4%为好评)、Metacritic(PC 版评论家评分75分/14篇,用户评分7.7/149条)
・已读完:按「有帮助」排序的好评前10条、差评前10条、最新10条、日语高评价10条。作品背景信息通过维基百科条目进行了核实。
・文中图片为 Steam 商店页面收录的截图。本次会话无法直接连接图片CDN,无法用肉眼核对内容,因此说明文字只标注了收录顺序这一通用信息。
结论
先把统计数字并排列出来。截至2026-08-26,Steam 的评价标签是「非常好评」:5,347条中93%为好评,近30天27条中92%。全语言约12,000条·91.4%(SteamDB)。评论家方面 Metacritic 为75分(14篇),用户评分为7.7(149条)。
我给6.8分。与93%有差距,但理由很简单:我评分的是出口那一侧。入口处的乐趣——不管敲下什么都会发生点什么——是真实的,在这一点上,93%才是对的。
以解法的宽广为卖点的作品并不只有这一部。Mosa Lina一开始就声明「有些盘面无解」,以此承担起了这份宽广带来的责任。而这部作品没有做这样的声明,只是用一条很短的走廊,把宽阔的入口和狭窄的出口连了起来。
适合谁,已经很清楚了:光是想出一个词就觉得开心的人,想扩充英语词汇量的人,陪着孩子一起玩的人。不适合的,是想买一段「读盘面、找出唯一解法」的时间的人。这不是设计上的失败,而是射程范围的问题。
Scribblenauts Unlimited(Steam 商店页面收录的截图 第5张)
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