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13 篇评论 · 9 篇随笔
相关随笔
今日的抽屉 #60 — 说明只有短短一行,却收获了1,508条好评的《Moss Moss》
今天抽出来的是Noel Cody的《Moss Moss》。这是一款用PICO-8制作的解谜平台跳跃游戏,评分为5分满分中的4.9分,共1,508条评价。说明文只有「Moss the world and find secrets」这一句。
今日的抽屉 #54——在秋天的尾声,四处收集苍蝇的一只青蛙『Frogfall』
今天抽出的是 Kultisti 开发的『Frogfall』。这是一款拥有40多个小关卡的解谜平台跳跃游戏,讲述在秋天的「froggo town」里,挑战收集苍蝇的最后一圈。评分为5分满分中的4.9分,共1,238条。
今日抽屉 #50 — 音乐频道MrSuicideSheep首次制作、以绵羊玩偶为主角的像素探险游戏《Sheepy: A Short Adventure》
今天抽到的是YouTube音乐频道MrSuicideSheep在itch.io上发布的《Sheepy: A Short Adventure》。这是一部像素风平台跳跃游戏,讲述一只被遗弃的绵羊玩偶,在残破的世界中行走。评分已经积累到了满分5分中的4.9分,共562条。
Lighting as a Verb — The Grammar of Puzzles Where Light Rewrites Existence
Closure, Contrast, Lightmatter, and Creaks all turn on the same single verb — lighting something — yet make it mean four entirely different things: existence, movement, life and death, or an enemy's true form. I compare them as one verb-minimalism case study.
Elshamy et al.: Read the player's skill, then redraw the level itself — Fukai Reads
A Scientific Reports paper from Elshamy and colleagues at E-JUST on inferring player skill and rewriting the terrain of the level itself. Where conventional dynamic difficulty adjustment tunes enemy health and item drops, this pipeline rearranges floors, gaps and enemies in place. Skill classification reached 97.82% accuracy; 74.1% of rewritten levels remained completable.
今日抽屉 #43 —— 从Game Jam长成正式作品的《Celeste》
今天抽出的是 TowerFall 开发团队打造的平台跳跃游戏《Celeste》。2018年1月25日上线,售价19.99美元起。操作只有跳跃、空中冲刺、爬墙这三个动作,却准备了700多个画面。itch.io评分5分满分中拿到4.9分(2,682条),还入围了IGF的「Excellence in Audio」决赛。
把重力翻转过来这一动词 — 改变下落方向的解谜设计语法
VVVVVV、And Yet It Moves、Manifold Garden、Etherborn。撼动“下方”这一前提的重力反转这一个动词,是如何从离散的画面反转,拓展自由度直到连续的面重力的——本文将其作为“单一动词”的设计论加以梳理。
Psychonauts 原声带——每次潜入他人脑海,曲风都会改变
每次潜入他人的脑海,音乐的曲风便会整个替换。Peter McConnell 为《Psychonauts》所写的二十首曲子,听起来仿佛各自来自不同的唱片架:弗拉门戈、《阴阳魔界》式的诡异、夏令营风的民谣。为什么如此不加节制却不显得杂乱?我,Doremi,端着一杯黑咖啡,用可以带回自己创作中的视角,来拆解这一切。
The Lost Vikings (1993) — A Classic of Cooperative Puzzling, Three Bodies Moved One at a Time
Released in 1993 by Silicon & Synapse (later Blizzard Entertainment) through Interplay, The Lost Vikings is a cooperative puzzle in which the player controls three differently-skilled vikings one at a time and must lead all of them to the exit. In Japan it was distributed by T&E Soft under the title Viking no Daimeiwaku. This essay re-reads its era, the quality of thought its three-way cooperation produced, and the lineage that runs from Lemmings and Gobliiins to today's cooperative puzzles.
相关评论
Teslagrad 2
通过切换磁极、借助惯性攀登耸立于北方峡湾的高塔的2D解谜平台跳跃游戏。无文字叙事与手绘背景一如前作,但Rain Games将舵盘从前作的「停下来思考」转向了「滑行前进」。
puzzleplatformermetroidvaniaEscape Goat 2
与山羊搭档、不会死的老鼠一起,从陷阱密布的城堡中逃脱的2D解谜平台游戏。每个房间都是独立的一屏画面,靠跳跃、能爬墙站开关的不死老鼠,以及交给对方就能互换位置的魔法帽子来解开。全10个区域,收录超过100个房间,MagicalTimeBean 2014年作品。
puzzlepuzzle-platformerplatformerRiME
暴风雨过后,少年在陌生的岛上醒来。他奔跑、攀爬、游泳,用声音向石制机关呼唤,在一只红狐的引导下走向高塔之巅。没有战斗、没有 HUD、没有台词,五章结构的解谜冒险。由 Tequila Works 于 2017 年发表。
puzzleadventureexplorationHue
只需一个按键即可将世界背景在八种颜色间切换,与背景同色的物体随之消失的2D解谜平台游戏。用颜色操控墙壁、箱子与激光,在灰色世界里找回色彩并寻找失踪的母亲。Fiddlesticks Games 出品。
puzzlepuzzle-platformerplatformerElecHead
操控一个头部即电池的机器人,触碰地板与墙壁便可导电开路的2D解谜平台游戏。投掷头部为远处的开关供电,并在头身分离的十秒限时内穿行。日本个人开发者 NamaTakahashi 将「接触即导电」这一单一动词发挥到极致。
puzzleplatformerSemblance
一款2D解谜平台游戏:你撞击地面与墙壁,将其压凹或顶起,亲手塑造落脚点,穿过尖刺与激光,把精华送回世界树。来自南非 Nyamakop 的处女作,用「变形」这一个动词,解开一个没有「硬度」的柔软世界。
puzzlepuzzle-platformerplatformerGunpoint
一款2D潜入解谜游戏:用鼠标重新连接建筑的安保线路,设下陷阱潜入大楼。核心只有“连接”一个动词,却能延伸出数千种解法,还配有关卡编辑器。据称由 Tom Francis 几乎独自完成。
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切换蓝红两种极性,仅凭同极相斥、异极相吸与穿越电磁屏障的「闪现」,攀登被遗弃的特斯拉塔的手绘2D解谜平台游戏。没有任何台词与文字,故事全靠壁画与背景讲述。挪威 Rain Games 出品。
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通过移动3D城市中的光源来改变投射在墙上的影子形状,再以2D剪影的姿态滑入影子之中,踏着影子作为立足点前行——这是一款解谜平台游戏。玩家将扮演少女Didi想象中的朋友Dawn,以「光与影」这一个动词,解开一个弥漫着歌舞杂耍(vaudeville)与黑色电影(film noir)气息的1920年代风格城市故事。Compulsion Games于2013年推出的作品。
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操控一名被追逐的少年不断向右,穿越黑暗反乌托邦设施的2.5D叙事解谜平台游戏。以推拉、水、光,以及远程操控他人身体的能力破解谜题。全程无台词,仅凭环境叙事——Playdead继LIMBO之后的又一作。
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一款单人解谜平台游戏:倒带、暂停时间,并利用每个世界各异的时间法则,跨越 2D 障碍、收集拼图碎片。Thekla 为 2008 年的独立经典所作的重制版,全面重绘,并附有长达数小时的开发者解说。
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一款2D解谜平台游戏:重新排列并连接街头标识牌,在招牌之间铺出道路,引导一个火柴人穿越鲜活的城市。
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把递归这个数学概念落到 pixel art 的小房间里,Patrick's Parabox 的祖父之作。
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