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14 篇评论 · 5 篇随笔
相关随笔
今日的抽屉 #71 —— 为中世纪波兰真实存在的小镇送去水道的免费卡牌策略游戏《Waterworks!》
今天抽到的是 scriptwelder 的《Waterworks!》。舞台设在中世纪波兰真实存在的小镇——格鲁琼兹,是一款用卡牌逐步铺设水道网的免费卡牌策略游戏。评分 5 分满分中的 4.8 分(1,361 条评价)。
《高机动幻想 枪之进行曲》(2000) — 同伴自顾自地活、自顾自地死,还拿下了科幻的奖
「今天是发售日」第67期是《高机动幻想 枪之进行曲》。由Alfa System开发,索尼电脑娱乐于2000年9月28日在PlayStation上发售。22名同伴由以蚂蚁社会为范本的群体型AI「Karel 2」驱动,你会与谁变亲近、谁会死去都不是事先写好的。它慢慢地卖,卖到店头缺货,拿下第5届日本游戏大奖优秀奖,并在2001年8月拿下日本SF大会的星云奖媒体部门。到今天26年。
今日的抽屉 #57 — 被MoMA收藏、两兄弟持续制作16年以上的要塞模拟游戏《Dwarf Fortress》
今天从抽屉里拿出来的是Bay12 Games的Tarn与Zach Adams兄弟持续制作的《Dwarf Fortress》。这是一款率领矮人集团挖掘并培育要塞的模拟游戏,也是纽约现代艺术博物馆(MoMA)收藏的最早期电子游戏之一。在itch.io上的评分是5分满分中的4.9分,共400条评价。
今日抽屉 #47 —— 诞生于8天游戏创作松,重新打造的扩展版已在Steam独立发行的《WEBFISHING (JAM)》
今天抽出的是,由 lamedeveloper 为 Goodgis 主办的游戏创作松、花8天左右做出的钓鱼模拟游戏《WEBFISHING (JAM)》。这是一部让动物模样的角色去钓鱼的小品,但评分累积到了5分满分中的4.9分、共92条,页面上还附有一句说明:完全重做的扩展版已作为另一部作品在Steam上发行。
Cai et al.: Bringing the Authoritative Server into Learned World Models — Fukai Reads
A paper on multiplayer world models by Cai and eight colleagues at Alaya Lab, Peking University and Institute of Science Tokyo. It ports the authoritative-server contract of online games into a learned model, splitting it into a Logic Engine that advances a typed shared state and a Rendering Engine that draws each camera from it. On matched multiplayer Snake it reaches 0.764 state recovery against 0.128 for the best video-based baseline, with cross-view disagreement of 0.000 by construction, and advances 1,024 player entities for 10,000 ticks. arXiv preprint, submitted 6 August 2026, not yet peer-reviewed.
相关评论
Not For Broadcast
大选之夜新政党大胜,新闻节目的主编却一走了之,原本的清洁工坐上了导播台。这是一款真人影像剪辑模拟游戏:在直播中切换镜头、为不能播出的词覆上哔声、决定播哪条新闻。由 NotGames 开发、tinyBuild 发行。
observationsimulationnarrative-puzzleGNOSIA
只靠对话与投票,找出混入宇宙飞船的"格诺西亚"的单人版人狼游戏。最多15名船员每一周目都会被重新分配到不同的角色,在时间循环中一次又一次地重来同一段航程——Petit Depotto制作的一部冒险游戏。
deductionnarrative-puzzlevisual-novelMHRD
从唯一的一个NAND门出发,用专用的硬件描述语言搭建AND门、加法器,最终设计出一台CPU的纯文本解谜游戏。作为虚构公司Microhard的新人,按顺序完成20多份规格书——Funghisoft的一部作品。
puzzleprogrammingsimulationHypnospace Outlaw
1999 年,以志愿取缔官的身份巡视人们在睡眠中连接的虚拟互联网「Hypnospace」的观察冒险游戏。穿梭于各个人主页之间,只凭一个孱弱的搜索框和微薄的线索,挖出违规内容与隐藏页面。由 Jay Tholen 设计、Tendershoot 制作的一部作品。
observationnarrative-puzzlesimulationAutonauts
降落在无人的星球上,砍树、采石,再把自己刚刚做过的动作原样教给机器人、交由它去完成的自动化解谜游戏。仅凭用类似 Scratch 的积木搭成的短小脚本,以及一台机器人份的有限记忆容量,把生产线从农业一路扩展到工业。出自苏格兰 Denki 之手。
puzzleprogrammingautomationBridge Constructor Portal
在Aperture Science的60间测试室中架设桥梁与坡道,让车辆穿过预先放置好的传送门与凝胶,抵达出口——这是一部2D物理解谜游戏。它借用了Valve旗下Portal的美术与世界观设定,是Bridge Constructor系列的一部作品。
puzzlephysicssimulationMini Motorways
在不断长出彩色房屋与目的地的城市里,一条条画路,让汽车通行的2D极简主义解谜游戏。每周分配一次高速公路、信号灯、环岛,一边分配一边不断重画路网,直到交通堵塞让城市停摆为止。出自制作了《Mini Metro》的新西兰工作室Dinosaur Polo Club。
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在一座从三个车站起步的城市里,用线连接圆形、三角形、四角形车站铺设地铁网络,同时分配每周发放的车厢与隧道,让城市持续运转,直到乘客溢出、网络瘫痪为止——这是一部2D极简主义解谜游戏。由新西兰的Dinosaur Polo Club制作,脱胎于一次游戏创作赛的试作品。
puzzleminimalistsimulationNauticrawl
玩家将登上从敌对星球偷来的一台身份不明的机器,在没有说明书也没有教程的操作台前,只靠反复试验拉杆与开关来解读操作方式,以脱离险境为目标的回合制第一人称解谜游戏。仪表盘本身就是谜题所在,这是Spare Parts Oasis的一部作品。
puzzlesimulationadventureOrwell: Keeping an Eye On You
玩家将成为一套架空国家引入的监视系统的操作员,从社交媒体发帖、新闻报道、私信与通话记录中截取片段,拼出市民的档案,并决定将谁列为嫌疑人的冒险游戏。手上唯一的牌,就是选择提交还是隐瞒某个片段——这是Osmotic Studios打造的全5话监视剧。
observationnarrative-puzzlesimulationWilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationwhile True: learn()
一款以机器学习为主题的可视化编程解谜游戏:在画面上放置节点并用线连接,把用颜色和形状表示的九种数据分拣到指定出口。以决策树、感知机等真实算法命名的几种部件,拼装出一套猫语翻译系统。Luden.io 出品。
puzzleprogrammingsimulationMOLEK-SYNTEZ
在2092年罗马尼亚一间狭小的公寓里,向自制的合成装置下达指令,用苯、丙酮等原料合成具有药效的小分子。只能从有限棋盘的外周进行操作,是一款Zachtronics流派的最优化解谜游戏。
puzzlesimulationDo Not Feed the Monkeys
一款窥视模拟游戏:透过监控摄像头窥视素不相识的陌生人——通称"猴子"(monkey)——从对话与房间细节中拾取线索,借助笔记和搜索引擎查明其真实身份。恐吓勒索、伸出援手,还是视而不见的抉择,与房租、饮食、睡眠的日常周旋并存。Fictiorama Studios 出品。
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