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相关评论
Escape Goat 2
与山羊搭档、不会死的老鼠一起,从陷阱密布的城堡中逃脱的2D解谜平台游戏。每个房间都是独立的一屏画面,靠跳跃、能爬墙站开关的不死老鼠,以及交给对方就能互换位置的魔法帽子来解开。全10个区域,收录超过100个房间,MagicalTimeBean 2014年作品。
puzzlepuzzle-platformerplatformerMini Motorways
在不断长出彩色房屋与目的地的城市里,一条条画路,让汽车通行的2D极简主义解谜游戏。每周分配一次高速公路、信号灯、环岛,一边分配一边不断重画路网,直到交通堵塞让城市停摆为止。出自制作了《Mini Metro》的新西兰工作室Dinosaur Polo Club。
puzzleminimalistsimulationMinit
一款以黑白像素描绘的俯视角小型冒险。主角受诅咒所困,每过60秒必定死去并被送回家中,只有捡到的道具和找到的新家能带入下一分钟,能走到的范围因此一点点变远。由 Vlambeer 的 Jan Willem Nijman 等四人制作,Devolver Digital 发行的一部作品。
adventurepuzzletime-loopKeep Talking and Nobody Explodes
一人坐在炸弹前,其余所有人则阅读拆除说明书。读说明书的人看不见炸弹,看得见炸弹的人手上没有说明书。玩家只能靠声音传递布满条件分支的操作步骤,在时钟归零前剪断正确的线。这是一款诞生于游戏创作大赛(game jam)、同时支持 VR 的合作解谜作品,出自 Steel Crate Games。
puzzleco-oppartyAI: The Somnium Files
一款以近未来东京为舞台的侦探冒险游戏:独眼刑警与寄宿在义眼中的人工智能搭档,共同追查一起连环杀人案。第一人称视角的现场调查部分,与潜入嫌疑人梦境、在6分钟限时内分配时间以解开「精神锁」的第三人称 Somnium 部分交替展开;通过流程图追溯分支,可通向多个结局。出自《极限脱出》系列编剧兼导演打越钢太郎之手,Spike Chunsoft 出品。
mysteryadventurenarrative-puzzleMini Metro
在一座从三个车站起步的城市里,用线连接圆形、三角形、四角形车站铺设地铁网络,同时分配每周发放的车厢与隧道,让城市持续运转,直到乘客溢出、网络瘫痪为止——这是一部2D极简主义解谜游戏。由新西兰的Dinosaur Polo Club制作,脱胎于一次游戏创作赛的试作品。
puzzleminimalistsimulationPony Island
被困在一台据说由恶魔编写、做工低劣的街机机台中,在驱使小马奔跑的横向卷轴关卡,与机台内部重新排列指令方块的解谜之间往返——一款元谜题游戏。它把游戏画面的边框与 UI 本身用作机关,是 Daniel Mullins 的第一部商业作品。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleHyperbolica
以第一人称在由双曲空间(平行线不再相交)与球面空间(远处的物体反而显得更大)构成的城镇中行走,与居民交谈,通过赛车、滑雪、雪仗来掌握这个世界的身体感觉——一款非欧几里得探索冒险游戏。连渲染管线都由一人独立搭建,出自 CodeParade。
puzzleexplorationfirst-personLinelight
A minimalist puzzle game in which you steer a small bar of light along thin lines, working past switches, doors, keys and lethal red lines. No jump button and no shoot button — over 250 levels across six worlds, from My Dog Zorro.
puzzleminimalistpuzzle-platformerWilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationCryptmaster
第一人称视角的地下迷宫中,敲入想起的单词来释放技能、回答谜题的文字地牢RPG。由 Paul Hart 与 Lee Williams 打造,以单色铅笔画和全程配音的叙述者构成。
puzzleword-gamenarrative-puzzleMoncage
A wordless optical-illusion puzzle adventure. Each face of a glass cube holds a different world, and rotating your view until two silhouettes line up locks them into a single mechanism. You move between a factory, a lighthouse, an amusement park and a church, picking up scattered photographs that assemble the story of a father and a son. From Optillusion.
puzzleadventurepoint-and-clickChinatown Detective Agency
在近未来的新加坡经营一家侦探事务所,跳出游戏、用真实的网络搜索来破解国际案件的赛博黑色点击冒险。General Interactive Co. 把每条线索的最后一步交给了真正的网络。
deductionobservationmysteryDo Not Feed the Monkeys
一款窥视模拟游戏:透过监控摄像头窥视素不相识的陌生人——通称"猴子"(monkey)——从对话与房间细节中拾取线索,借助笔记和搜索引擎查明其真实身份。恐吓勒索、伸出援手,还是视而不见的抉择,与房租、饮食、睡眠的日常周旋并存。Fictiorama Studios 出品。
observationdeductionsimulationOuter Wilds
探索每 22 分钟循环的太阳系,解开古代种族之谜的宇宙探究。
narrative-puzzleobservationmeta-puzzlePapers, Please
虚构独裁国家的入境审查员,在文件核对与道德之间夹缝求生。
logic-gridobservationnarrative-puzzleLIMBO
在单色雾林中,寻姐的少年以试错与死亡推进的暗郁谜题。
physicsobservationnarrative-puzzleHalf-Life 2: Episode One
与 Alyx 同行的逃脱之旅,运用重力枪的物理谜题+FPS 混合。
physicsnarrative-puzzleZuma Deluxe
向阿兹特克风蛇形轨道射入同色彩球以消除——PopCap 黄金期的动作谜题。
matchobservation


















