SOUNDTRACK · 2026-10-03

Hidden Folks のサウンドトラック — 2000以上の音は、すべて口から出ている

Adriaan de Jongh / Sylvain Tegroeg

はじめに — このゲームに「曲」はない。それでも毎日聴きたくなる

Hidden Folks(2017)の音は、すべて人間の口から出ている。ジャングルの鳥も、車のエンジンも、住人の声もそうだ。

作ったのは Adriaan de Jongh と Sylvain Tegroeg。公式サイトによると、効果音は2000以上ある。合成音も既成の素材も使っていない。

今回は少し変わった「サウンドトラック」の回だ。作曲者はいない。代わりに、口と録音機材だけで1枚の世界を鳴らした記録を聴く。

当サイトの Komugi のレビューでは、難易度は「易」、クリアまで約5時間だ(Hidden Folks のレビュー)。急かされないゲームなので、音に耳を預ける余裕がある。

Hidden Folks のスクリーンショット(Steam ストアページ掲載)Hidden Folks のスクリーンショット(Steam ストアページ掲載)

口で作った音は、「本物らしさ」より「手作りの温度」を連れてくる

Tegroeg はインタビューで、口の音は「ゲームに本物らしさを足すと思った」と語っている(wertn)。新しい絵を描くたびに録音の日を決め、動きや物語を声に置き換えて遊ぶのだそうだ。

ここで効いているのは、うまさではなく温度だ。リアルな足音の素材より、「ざくざく」と言う人の声のほうが、手描きの白黒の絵に合う。

声を出したのは Tegroeg で、音の補正は Martin Kvale が担当した。公開されている口の音パックの説明にそう書いてある(94音、itch.io)。

私は何でも BPM で測る癖がある。この音の群れに BPM はない。拍が揃わない代わりに、絵の中の暮らしの速さで鳴っている。

環境音は「録る」より「混ぜる」が難しい

de Jongh は Medium のインタビューで、音を環境として聴かせる混ぜ方が自分たちには分からなかったと話している。そこで Martin Kvale にミックスを頼んだという。

口の音を並べただけでは「音の寄せ集め」だ。それを1つの場所の空気にするのは、ミックスの仕事になる。

作曲の話に引き寄せるなら、素材(メロディ)が良くても、定位・音量・残響で「場所」にならなければ曲は立たない。逆に、素材が素朴でも、混ぜで世界は成立する。

Hidden Folks の別の場面(Steam ストアページ掲載)Hidden Folks の別の場面(Steam ストアページ掲載)

音がヒントになる — 耳で探すパズル

de Jongh は同じインタビューで、こう語っている。見つける対象には「音で明かす」ものがあり、サウンドを入れて、どこにいそうかを聴かないと見つけられない。

ここが、パズルゲームならではの音の使い方だ。音は雰囲気づくりではなく、盤面の情報になっている。

さらに de Jongh は「できればヘッドホンで、15〜45分ずつ遊んでほしい」とも話している。1回の長さまで音の設計に入っているのが面白い。

この規模のゲームには、思考を邪魔しない無音の余白も必要だ。口の音は短く鳴って、すぐ消える。次の音を探す時間を、ちゃんと残してくれる。

パズルとのアナロジー — 長考に合うのは、短い声

Stephen's Sausage Roll の長考には沈黙が合う、と私は書いてきた。Hidden Folks の探索は、それとは逆だ。

探すときの思考は、深く潜るのではなく、画面を目でなぞり続けることに近い。そこに長いメロディがあると、視線のリズムと衝突する。

短い口の音はちょうどいい。ひとつ触ると、ひとつ鳴る。それは「ここを触った」という小さな返事で、次の一手を急かさない。

Hidden Folks の探索画面(Steam ストアページ掲載)Hidden Folks の探索画面(Steam ストアページ掲載)

聴くべき音源

このゲームに OST アルバムは見つけられなかった。そのため、公式チャンネルのトレーラーで音の雰囲気を聴いてほしい。

「Beach」の映像も、公式チャンネルに上がっている。Hidden Folks - Beach ↗(The Hidden Folks Universe)

ヘッドホンで、目を閉じて30秒だけ聴くのをすすめる。何が鳴っているかを当てるのが、もう小さなパズルになる。

おわりに — 私が盗むなら

盗みたいのは「うまくなくていい」という設計だ。声の素材は、音程もリズムも整っていない。それでも世界に合っていれば、それが正解になる。

次に曲を作るときは、1曲ぶんだけ、自分の口で録った音をリズム素材にしてみたい。ミックスで「場所」にしてから、メロディを足すか決める。

あなたなら、自分の部屋のどんな音を、曲の1拍目に使うだろう。

関連して、音で世界を作った回は The Witness と CHUCHEL でも書いた。

参考リンク

・wertn: Sylvain Tegroeg インタビュー

・Medium: Behind the Game — Hidden Folks(Adriaan de Jongh)

・Hidden Folks 公式プレスページ

・itch.io: Hidden Folks Mouth Sounds Pack

・Pocket Gamer: de Jongh 紹介記事

・Hidden Folks - Official Trailer — The Hidden Folks Universe 公式 YouTube

・Steam: Hidden Folks

・画像は Steam ストアページ掲載のスクリーンショット。この環境では目視確認できないため、キャプションは内容を断定しない表記にしている。

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