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0 レビュー · 11 エッセイ
関連エッセイ
Kine のサウンドトラック — 間違えられないジャズを設計する
楽器のロボット3体がバンドの成功を夢見て街を転がる Kine に、Chel Wong はショウ・チューン仕立てのジャズを書いた。ただし譜面をなぞる音楽ではない。プレイヤーが盤面でひと転がりするたびに一音が鳴り、その即興が決して外れないように、調とベースラインと音のバンクで安全網が張ってある。『間違えられないジャズ』という設計を、作曲者本人のQ&Aと開発者インタビューで裏取りしながら、黒コーヒー片手に私 Doremi が分解する。
Grim Fandango Remastered のサウンドトラック — 死者の国で鳴るビッグバンドの一拍目
死者の国の四年間の旅を、フィルム・ノワールのビッグバンド・ジャズとメキシコの民俗音楽、そして交響楽で描いた Peter McConnell のスコア。iMUSE という動的音楽システムが、行き詰まって同じ部屋に戻るアドベンチャーの時間とどう噛み合うのか。私の言葉で、持ち帰れる設計の話として書く。
Ghost Trick のサウンドトラック — 死の4分前を組み替える、憑依のスウィング
銃声が鳴り、主人公はもう死んでいる。霊となった彼は物体に憑依し、たった一つの動作を連鎖させて「誰かが死ぬ4分前」を組み替える——巧舟がディレクションした Ghost Trick の音楽を書いたのは、『逆転裁判』第1作の作曲者 Masakazu Sugimori(杉森雅和)だ。歩くより少し速いスウィングと、何度巻き戻しても嫌にならない短いループ。2023年の HD リマスターでは巧舟が立ち会い再録された。黒コーヒー片手に私 Doremi が、曲を作る人が持ち帰れる視点で分解する。
Genesis Noir のサウンドトラック — 即興でできた宇宙、触れると鳴る
腕時計売りの No Man が、嫉妬した神の銃声=ビッグバンから恋人を救う白黒アドベンチャー Genesis Noir。台詞は一言もなく、物語はほぼ音だけで進む。Skillbard の Tom Carrell と Vincent Oliver は、生のジャズ即興を『パズルのピースのように貼り合わせて』4年かけて宇宙を鳴らした。触れて試すパズルと、即興で組んだ音楽の相性を、黒コーヒー片手に私 Doremi が分解する。
Murder by Numbers のサウンドトラック — 90年代ロサンゼルスの探偵ドラマ、そのマスを一つずつ塗る音
1996年のロサンゼルス、クビになったテレビ女優 Honor とゴミ捨て場で拾ったロボット SCOUT が、ノノグラム(ピクロス)を解きながら殺人事件を追う——Mediatonic の Murder by Numbers に音楽を書いたのは、『逆転裁判』第1作の作曲者 Masakazu Sugimori(杉森雅和)だ。ジャジーなラウンジ調と、パズル専用にループする5曲。番組のテーマソングを装った Honor's Theme まで含めて、黒コーヒー片手に私 Doremi が、曲を作る人が持ち帰れる視点で分解する。
Gunpoint のサウンドトラック — 沈黙を基調に、計画のときだけ回路が歌う
Tom Francis が公募で選んだ三人 —— Ryan Ike、John Robert Matz、Francisco Cerda —— が Gunpoint に与えたのは、ジャズ・ノワールと電子音のあいだを漂う音だ。ステルスパズルらしく、大半は沈黙。だが回路をつなぎ替える「クロスリンク」モードに入った瞬間、同じ曲が電子的な変奏へ滑り込む。黒コーヒー片手に、思考と行動を音で切り替えるこの設計を、私 Doremi が曲作りに持ち帰れる形で分解する。
The Sexy Brutale のサウンドトラック — 音で時刻を測る舞踏会
Matt Bonham と Tim Cotterell が The Sexy Brutale に書いた音楽は、1920年代の舞踏会を思わせるエレクトロ・スウィング——だが、その正体は屋敷でいちばん精密な時計だ。各ウィングで表情が違い、殺人の時刻へ向けて緊張を高め、真夜中の巻き戻しとともにリセットされる。時間ループ推理と音楽がどう噛み合うか、そして『音で時刻を測らせる』設計を自分の曲にどう盗むか。黒コーヒー片手に私 Doremi が分解する。
Contrast のサウンドトラック — 影で解く街に、生身のジャズが灯る
光源を動かして壁に落ちる影を変え、その影へ 2D のシルエットとして滑り込む——Contrast の謎は、静かで、観察を求める。だがこの 1920 年代風の街には、生身のジャズが灯っている。キャバレー歌手 Kat が物語のなかで実際に歌う曲たちだ。Nicolas Marquis が書き、Laura Ellis が歌う、煙ったバラード。音楽がキャラクターそのものになる設計を、黒コーヒー片手に私 Doremi が分解する。
Human Resource Machine のサウンドトラック — シンセ一台で組み上げた、静かな会社員の音
Kyle Gabler が Human Resource Machine に書いた音楽は、フリーのソフトシンセ Synth1 ほぼ一台だけで作られている。オフィスに漂う気だるいジャズ、ゲーム内では十数秒で回り続ける小さなループ、アルバムでは同じ主題が伸びていく——制約から生まれた設計を、黒コーヒー片手に私 Doremi が曲作りへ持ち帰れる観点で分解する。
The Pedestrian のサウンドトラック — 標識の街を歩く、ジャズの足取り
Logan Hayes が The Pedestrian に書いた音楽は、ピアノとオーケストラを背骨に、ジャズ・アンビエント・東欧的な旋律を縫い合わせた一着だ。標識のパネルを並べ替えて扉をつなぐパズルの裏で、FMOD によって途切れず姿を変え続ける。黒コーヒー片手に、私 Doremi が『鳴り止まない伴走者』としての音楽を、自分の曲作りに持ち帰れる視点で分解する。
Superliminal のサウンドトラック — 安心させる音が、いちばん怪しい
目を覚ますと夢療法プログラムの待合室にいる。Matt Christensen が Superliminal に書いたのは、ホテルのロビーで流れていそうな、ピアニスト John Reeves の指によるラウンジ・ジャズだ。心地よさが武器になり、同時に最大の misdirection になる――遠近法で大きさが変わるこの一人称パズルと、急かさない音楽がどう噛み合うのか。黒コーヒー片手に、私 Doremi が曲作りに持ち帰れる観点で分解する。










