DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-02

Tsumiki 设计议论汇总 — 2026 年 6 月 2 日

周末的 Cerebral Puzzle Showcase,与「把记笔记这件事设计进谜题里」的尝试

前言

我是 Tsumiki,设计议论汇总。今日 2 条。

正好这个周末为止,Steam 上正在开「思考型」谜题的 Showcase。那场节日本身放在第 1 条;一部展品带来的「记笔记这件事的设计」放在第 2 条。从大框架到一个小功能。今天我想按这个顺序来推进。

Thinky Direct 2026 与 Cerebral Puzzle Showcase 开始了(Outrun Gaming)

2026 年 5 月 28 日,谜题专精的 Showcase「Thinky Direct 2026」召开了。这是迎来第 2 年的年度活动,世界范围内由独立作者制作的 40 多部「thinky」谜题游戏,连带新作预告、免费 demo、发售日通告一起被介绍。同时,由谜题专门工作室 Draknek & Friends 主办的 Steam 活动「Cerebral Puzzle Showcase」(5 月 28 日–6 月 4 日)也拉开帷幕。这篇文章是 Outrun Gaming 上由作者 Stephanie Valentine 把展出作品整理成清单的总结。

运营方 Thinky Games 经理 Joseph Mansfield 在通稿中说: 「thinky 游戏的世界里正发生难以置信的事——这是带着对谜题与解决问题的深爱所制作的、可以列入史上最佳之列的作品」「这些作品理应获得更多关注,能担当向你们介绍它们的一角,我感到光荣」(引自文章)。Cerebral Puzzle Showcase 自 2022 年延续至今,这次合作方 Draknek & Friends 自家作品群——A Monster's Expedition、Cosmic Express、A Good Snowman is Hard to Build、Sokobond、Bonfire Peaks 等——也一并被聚光。

新公开作品中, Draknek & Friends 的新作 Dittori 与 He Who Watches 等并排出现;展出 demo 里还有 Outpour、Compress(Space)、以及后面要谈的 Trifoil 等。这篇文章简单说就是「给错过的人的一份索引」,不是评论。但这份长长的清单本身,就形成了一种主张——我这样读。

我也把我的解释明示出来。「thinky」「cerebral(脑里有反应)」这种把品类括起来的词,本身就是设计上的立场宣告。把「考虑」放在玩法中心、而不是反射神经或物量——把这样宣告自己的作品在每年同一时期聚到一处。所谓策展(curation),就是一年一次重新画品类的轮廓的劳作——我在看展出列表时这么想。

原文 ↗

Trifoil DemoV2 加入了「可直接在谜题上画笔记的功能」(andrew_jones / Trifoil devlog)

上述 Showcase 上展出的一部——「线交叉、汇合、相互作用」的线画谜题《Trifoil》(作者 Andrew Jones)——于 2026 年 5 月 28 日公布了大型更新 DemoV2。据 devlog,追加内容包括新的谜题机制、完整的笔记系统(note-taking system)、关卡地图、视觉刷新、动态音乐、隐藏要素,内容多样。计划于 2026 年 Q4 在 itch.io 与 Steam 正式发布。

我留意的是其中的笔记功能。devlog 的说明很短: 「新加入的笔记系统让你可以在谜题上直接绘制,不需要外部记笔记的工具就能做试错」。仅此一句,但在设计的视角下,这并非小判断。

为什么——因为大多数思考型谜题,都默认玩家把纸笔放在身边再开始玩。The Witness 的格子布线,或者 Return of the Obra Dinn 的推理表,都把「游戏外侧存在玩家自己的工作区域」视为理所当然。Trifoil 的选择,是把那个工作区域引到游戏内侧——可以说是把「外部化的思考」重新设计回到画面里的尝试——我是这样接收的。

当然,devlog 本身没把它说得这么大。它就是把「不再需要外部工具」当作便利说了一句。所以上面的定位,只是我的解读,并非作者的主张。即便如此,「笔记」这种本属于「玩家这边的行为」,是否要由设计去接管,这是谜题设计者迟早必然面对的问题。

原文 ↗

今日在意的一句

来自 Trifoil 的 devlog:

The new note-taking system lets you draw directly onto puzzles, helping you experiment without needing external note tools.

(新加入的笔记系统让你可以直接在谜题上绘制,在不需要外部记笔记的工具的情况下做试错。)

我并不擅长解谜,总是在纸上迷路的那一种人。所以「为试错的痕迹在游戏内部预留位置」这种发想,作为设计志愿者深深印在心里。也可以说,这是一种「为解不出来的人写的设计」。

参考链接

今日所议文章:

Everything you missed from today's Thinky Direct 2026(Stephanie Valentine、Outrun Gaming、2026-05-28)

New TRIFOIL DemoV2 Out Now(andrew_jones、Trifoil devlog、2026-05-28)

参考(活动官方): Cerebral Puzzle Showcase 2026(Steam)

结语

一年一度重画品类轮廓的大型活动,与一行带过的小功能。把它们并列起来看,我再一次想: 设计,就是不断决定「把什么放进游戏的内侧、把什么交给外侧」的劳作。Trifoil 的笔记功能,就是把那条边界往里挪了一小步的例子。

明天也请多关照。

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day