REVIEW · 2023-06-22

The Bookwalker: Thief of Tales

赞与否,指向同样的四点

Steam 商店页 ↗

第一印象

读过 Steam 上的评测后,最令我惊讶的就是这一点:称赞这部作品的人和贬低它的人,列举的是完全相同的四个缺点。从数字上看,这是一部平静的作品。全部评测 1,923 篇中有 92% 好评,标签为“特别好评”(2026-08-21 时点快照)。最近 30 天的 23 篇评测中也有 95% 好评,并未下滑。SteamDB 的统计略显严苛,约 2,000 篇评测中好评率为 87.7%。无论从哪个角度切入,都看不出这是一部有争议的作品。《The Bookwalker: Thief of Tales》的主视觉图The Bookwalker: Thief of Tales(Steam 商店页面主视觉图)

然而换一种量器,数字就会变动。Metacritic 的评论家评分是 7 篇评测的平均分 80 分。同样在 Metacritic 上,用户评分为 47 人评出的 7.3 分,标签是“褒贬不一”。用点赞与否的二元方式衡量是 92%,用十分制衡量则是 73 分。这一差距并非误差,而是说明“是否推荐”与“打几分”本就是两个不同的问题。将四种评分量器以横向条形图并列的图示。Steam 92、SteamDB 88、Metacritic 评论家 80、Metacritic 用户 73用四种量器衡量同一部作品所得的数值。刻度的含义因量器而异(图解・作者自绘)

更有趣的是接下来的发现。我读了按“有帮助”排序靠前的 10 篇好评,以及获得大量投票的 2 篇差评,惊讶地发现两边几乎列举的是相同的缺点:战斗是多余的;选择无法影响结局;谜题从不会让人卡关;每一章都很短。区分赞与否的,并不是缺点的内容本身,而仅仅是“画面与构想是否足以弥补这些缺点”这一点。左侧是92%的赞誉方框,右侧是8%的否定方框,两者都有箭头指向中央的四个共同缺点的图示赞与否指向同样的四点,分歧只在于是否足以弥补(图解・作者自绘)

故事的触感

几乎所有好评首先称赞的都是构想本身:出版社掌控着世界,作家握有力量,而“图书警察”负责监视这种力量。写作能力被封印的作家艾蒂安(Etienne),潜入书中盗取传说中的物品。一位评测者将其形容为“如同 Inception,但潜入的不是梦境而是文学”,另一位则说这让他想起了小说《Libriomancer》。The Bookwalker: Thief of Tales 的主视觉图The Bookwalker: Thief of Tales(Steam 商店页面主视觉图)

另一方面,获得最多投票的差评(超过 60 票)攻击的是伦理设计。在第一本书的结尾,玩家要选择将长生不老药全部带走,还是把一半交给反复做过人体实验的炼金术师。如果选择带走,一位相识仅数分钟的同伴就会指责你“冷酷无情”。而且到了下一章开头,主角竟会自己主动道歉。用这篇评测的话来说,“游戏并未准备一条能让玩家坚持自己的判断继续前进的分支”。图示:绿色箭头从“不在意”指向“开始在意”,另一条红色虚线分支被打上×号预设的弧线,以及从未被制作出来的分支(图解・作者自绘)

开发者从未隐藏这条弧线。在 2021 年的论坛帖子中,他就这同一个场景写道:“不必同情那位炼金术师,抛下他也没关系”“我认为这是一段从不在意书中角色,到开始在意他们的弧线的起点”“我希望始终把选择权交给玩家”。也就是说,出现偏差的并非伦理观本身,而是选择的结果——分支会改变当下的对话,但汇合点从不移动。这正是我在在可以用 Undo 重来的世界里,选择还有意义吗中提出的问题,此刻在故事这一侧重新浮现。图示:一条横线上有六个节点,每个节点分出两条分支后立即汇合,最终通向同一个结局分支会出现,但总会在章节结尾处汇合(图解・作者自绘)

机制的语言化

好评一方将这部作品介绍为“谜题与故事的结合技”,差评一方则说“没有称得上谜题的谜题”。那么实际上有什么呢?玩家捡拾杂物,在工作台上组装撬锁工具或撬棒,打开箱子取出下一件物品。多余的杂物会转化为墨水,支付墨水即可改写书中的一行文字。遇到敌人则进入回合制战斗。The Bookwalker: Thief of Tales 的主视觉图The Bookwalker: Thief of Tales(Steam 商店页面主视觉图)

清点一下动词,可以数出七个:走、拾取、组装、转化为墨水、改写、战斗、选择。单看数量并不算少。然而这七个动词无一会让玩家卡关。战斗是能看到对手下一步动作的猜拳游戏,输了也没有惩罚,只需重来一次。一位游玩时长五小时左右的评测者写道“不必担心战斗,失败没有任何惩罚”,借此安抚其他人。图示:七个动词方框横向排列,下方并排着七个绿色的×号动词共七个,但没有一个会让人卡关(图解・作者自绘)

最没有发挥作用的是墨水经济。杂物在每一章都掉落到用不完的程度,而且墨水还能直接从敌人身上吸取,因此从未出现需要选择“该把墨水花在哪”的场面。一篇长达 10 小时游玩记录的评测直言:“从没死过一次,也没有错过任何使用墨水的选项。”削减资源和把资源削减到刚好够用,是两种不同的做法——前者制造紧张,后者消解紧张。这与我在动词的稀少何以孕育丰富中讨论的减法,方向恰恰相反。图示:从杂物到墨水,再从墨水到战斗技能与改写的箭头,并画出一条从敌人身上直接吸取墨水的红色捷径可获取的量超过所需的量,稀缺性便无法形成(图解・作者自绘)

谱系与定位

评测群中最细致的一篇,开篇便用来纠正一种误解:许多人对这部作品产生兴趣,是因为画面与界面让人联想到 Disco Elysium。但相似之处也仅止于此——文本量完全无法与其相比,也并非 RPG。它的实质是一部带有回合制战斗与制作系统的点击式冒险游戏。这种纠正本身有必要存在,恰恰说明了这部作品所处的位置。The Bookwalker: Thief of Tales 的主视觉图The Bookwalker: Thief of Tales(Steam 商店页面主视觉图)

那么在本站的分类架上,这部作品该归入何处?我认为它属于“为了让人阅读而搭建的装置”这一类。现实场景是第一人称,书中世界则是俯视视角,每次潜入书中,整个画面结构都会随之切换,如此往复七次。这种落差的营造相当出色,也是好评一方最常称赞的一点。与要求玩家解读语言本身的Heaven's Vault,或是我在有故事的谜题,没有故事的谜题中并列讨论的那些作品相比,本作在“装置”一侧的负荷被刻意减轻了不少。图示:上方排列第一人称的“现实”方框,下方排列俯视视角的“第一至第四本书”方框,箭头在两者之间交替往复现实与书本之间,连同视角一起切换的往复结构(图解・作者自绘)

结论

专业媒体与普通用户之间的差异十分明显:评论家是在用一套标尺衡量作品。Adventure Game Hotspot 给出 74 分,写道“10 小时里只卡关过一次”“搞不懂战斗为何会存在于这部作品中”“道德分歧只停留在当下场景的装饰层面”。Rock Paper Shotgun 则写道“几个小时后创意就已耗尽”。而 92% 的用户,并未对这些扣分,直接点了赞。The Bookwalker: Thief of Tales 的主视觉图The Bookwalker: Thief of Tales(Steam 商店页面主视觉图)

难度定为 2,标签为“简单”。评测群反复提到的都是“只卡关过一次”,没有死局、没有死亡,也没有重来的惩罚。通关时间也相当一致:各篇评测中出现的通关时间中位数约为 8 小时,最短的一篇为 5.4 小时。这不是一部需要长期投入、慢慢攻克的作品,而是一部可以在一两个晚上读完的作品。图示:在1到5的难度轴上,The Bookwalker 位于2,Chants of Sennaar 位于3,Return of the Obra Dinn 位于4,Baba Is You 位于5按本站的五级标准衡量,这部作品所处的位置(图解・作者自绘)

我给出的分数是 7.4。与 Steam 92% 之间的落差,来自我这把标尺所衡量的对象不同。构想以及切换视角的呈现方式都相当出色,在这一点上我给出的评价甚至高于评论家。要扣分的有两点:动词缺乏张力,以及所做的选择无法跨越章节留存下来。这两点恰好位于谜题这把标尺的正中央。因此,这部作品不适合想要被“装置”折服的人;但对于被“书”这一题材本身吸引、想要一路读下画面与设定的人来说,它能踏踏实实地交出 8 个小时的诚意。The Bookwalker: Thief of Tales 的主视觉图The Bookwalker: Thief of Tales(Steam 商店页面主视觉图)

参考的评测群

本文基于 2026-08-21 时点 Steam 商店页面的用户评测群与官方论坛写成。未直接引用评测原文,而是对其中具有代表性的主张进行了重新整理。

・Steam: The Bookwalker: Thief of Tales(全部 1,923 篇评测中 92% 好评,标签为“特别好评”;最近 30 天的 23 篇中为 95%)

・读完了按“有帮助”排序的评测列表。通读了排名靠前的 10 篇好评全文,以及获得大量投票的 2 篇差评全文(分别为 65 票与 61 票)。在本次运行环境中,无论如何更改地区或排序方式都只会返回同一批结果,去除重复后实际能读到的独立评测只有 12 篇。不足的部分由官方论坛的“This too is feedback”帖子(含开发者本人的全部回复)以及商店页面的“关于本游戏”正文加以补充

・Metacritic:评论家 80 分(7 篇)/用户 7.3 分(47 人)、SteamDB(约 2,000 篇・87.7%)、Adventure Game Hotspot 的评测(74 分)、Wikipedia(开发商・发行日期・各媒体评分)

・关于图片。正文中的 6 张图片是在 Steam 商店页面与 SteamDB 的素材列表中确认过确实存在的官方素材,但由于本次运行环境无法访问图片 CDN,未能用肉眼核实其内容,因此说明文字只保留了作品名称与素材类型这类通用表述。由于这部作品的商店页面无法取得实际游玩画面的图片网址,这 6 张全部为主视觉图类素材。其余 8 张是我为本文绘制的图解,均已逐一用肉眼核实

这款游戏,你玩到哪了?

按一下就会放进「你的书架」(在账号页面可以看到)。

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

Read next

Related reviews