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Manifold Garden 原声带——落下再返回的音
选择重力,落到底部,从天花板重新出现的无限建筑。Laryssa Okada 为此写就的音乐,由没有终止的弦乐与合成垫音构成,与循环的空间有着相似的构造。我 Doremi 手捧黑咖啡,从可以带回自己作曲的视角,分解这明明在循环却听不出「重复感」的音。
FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音
Rich Vreeland(Disasterpeace)为 FEZ 创作的音乐,拥有芯片音乐的词汇,却以混响和比特破碎磨去棱角,将其带往新时代音乐的广阔空间。随高度和时间段变换形态的动态音效设计,以及在频谱图中隐藏图像的「音乐本身即是谜题」的机关。我 Doremi 手持黑咖啡,从可以带回曲子创作的视角来拆解它。
Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音
Siddhartha Barnhoorn 为 Antichamber 写的音乐既不是循环,也不是沉默。一层层单薄的音色交叉淡入、彼此叠加,从不重复同一种组合,越往深处走就越厚重,是一床活着的环境音乐。我 Doremi 端着黑咖啡,从你能带回自己创作的角度,拆解为什么这片声音能跟着你穿过不可能的空间却始终不散。
A Monster's Expedition 的原声 — 节奏不在曲子里,在你的指尖上
在这部推倒树木、滚动圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番里,Eli Rainsberry 写下的音乐把节奏从脊柱里抽掉了。那么拍子去了哪里——搬进了 UI,也就是你的操作音里。十五首吉他与钢琴的曲子像思考的海一样漂浮,节奏由你的手敲出。黑咖啡在手,我把这套分工设计拆成你能带回自己创作的样子。
Blue Prince 的原声音乐 — 连音乐都被抽取的宅邸
Blue Prince 的音乐是荷兰二人组 Trigg & Gusset 的 dark jazz。几乎没有打击乐,探索大半无声,音乐只在特定房间立起。作曲家写草稿,开发者把它们『抽取』进宅邸。我 Doremi 端着黑咖啡,找找这套不响的设计里能偷走什么。
Gorogoa 的原声 — 拼贴每一次叠合,声音也叠合
Joel Corelitz 为 Gorogoa 写的音乐几乎不立旋律与和弦,只用织体放下「那个场所的情绪」。而且每一块拼贴各自绑着一小段曲子,带着叠加的规则相互组合——重排画面的谜题本身,也在声音里发生。黑咖啡在手,我 Doremi 把它的设计拆成你能带回自己创作的样子。
The Talos Principle 的原声 — 用一条持续音造出来的乐园
为 Serious Sam 写了十六年轰鸣音乐的 Croteam 作曲家 Damjan Mravunac,在这部哲学谜题里刻意放弃了节奏与旋律,铺下一条漫长的持续音。在圣歌飘荡的假乐园里,这音乐为何听十四小时也不腻?我 Doremi 端着黑咖啡,读一读这张双层结构的设计图。
Patrick's Parabox 的原声带 — 每多一个箱子,音就解开一些
Priscilla Snow 为递归仓库番 Patrick's Parabox 写的音乐,稳坐在电子音与氛围之间——既温和又带提问感的伴奏。每出现一种新机构,音色就更新一次,曲名几乎就是机制的名字。本文以可带回作曲的视角,拆解为什么这种音不会妨碍长考。
Lorelei and the Laser Eyes 的原声带 — 落在酒店黑暗里的钢琴
Simogo 那部难解的观察谜题《Lorelei and the Laser Eyes》。Daniel Olsén 等人写的音乐,以德彪西与萨蒂为底色,把钢琴放在中心,数字与原声彼此交融。本文以作曲视角,读它对长考有效的「音的摆位」与画面之间的隐性一致。