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17 篇评论 · 2 篇随笔
相关随笔
行走与推理——从《Gone Home》到《Return of the Obra Dinn》的分界线
《Gone Home》与《Firewatch》所打磨的"行走中阅读"体验,与《Return of the Obra Dinn》《The Case of the Golden Idol》的"主动推理"体验——二者的分界线究竟在哪里?本文从设计者视角,穿插《Her Story》与《Outer Wilds》,解读 walking simulator 与推理解谜之间的设计断层。
Soundtrack: The Case of the Golden Idol — grey music for frozen time
The OST Kyle Misko wrote in wartime Lviv for The Case of the Golden Idol: cold 18th-century England fused with new-age ambient, looping beside a frozen crime scene and never rushing your deduction. On the design of music that refuses to react — and what a composer can steal from it.
相关评论
Tangle Tower
在一座怪宅调查画家一族的凶案:审讯全程配音的手绘嫌疑人,比对收集到的线索,破解塔中暗藏的谜题,逼近真凶。SFB Games 于 2019 年推出的《Detective Grimoire》续作。
puzzlemysteryadventureThe Shapeshifting Detective
追查凶杀案的侦探可以变身为交谈过的对象,套出对方不会告诉警探的秘密——一部真人实拍(FMV)推理游戏。凶手每次开局都随机决定,1600多段实拍影像会依选择分支展开。出自《The Infectious Madness of Doctor Dekker》的开发商D'Avekki Studios之手。
mysteryfmvadventureSquareCells
用格子周围的提示数字判断该涂满还是敲碎每个方块,从而还原隐藏图案的极简逻辑谜题:格内数字表示与它纵横相连的方块数量,全程无需猜测、纯靠推理求解。出自《Hexcells》作者 Matthew Brown 之手。
puzzlelogicnonogram-like14 Minesweeper Variants
把仅靠格子与数字寻找地雷的经典《扫雷》规则改写成14种(实际上更多)版本的纯逻辑演绎解谜合集。排除运气与猜测,仅替换一行规则就能生成无穷思考——来自Artless Games / Alith Games的一部作品。
puzzlelogicminesweeper-likeChinatown Detective Agency
在近未来的新加坡经营一家侦探事务所,跳出游戏、用真实的网络搜索来破解国际案件的赛博黑色点击冒险。General Interactive Co. 把每条线索的最后一步交给了真正的网络。
deductionobservationmysteryDuck Detective: The Secret Salami
扮演一只落魄的鸭子侦探,用放大镜观察证据,把收集到的词语填进空格句子,侦破一桩关于失窃午餐的荒诞案件。2.5D 观察推理冒险,Happy Broccoli Games 把《金色偶像疑案》的填空玩法做得轻松、全程配音又满是双关。
deductionobservationnarrative-puzzleDo Not Feed the Monkeys
一款窥视模拟游戏:透过监控摄像头窥视素不相识的陌生人——通称"猴子"(monkey)——从对话与房间细节中拾取线索,借助笔记和搜索引擎查明其真实身份。恐吓勒索、伸出援手,还是视而不见的抉择,与房租、饮食、睡眠的日常周旋并存。Fictiorama Studios 出品。
observationdeductionsimulationMurder by Numbers
故事发生在1996年的洛杉矶,失业女演员Honor与被丢弃的机器人SCOUT一起解开数织(Picross)谜题以收集线索、追查一桩谋杀案的2D视觉小说×解谜游戏。由The Irregular Corporation发行,音乐出自《逆转裁判》作曲家Masakazu Sugimori,角色设计来自《扑家男友》的Hato Moa。
puzzlelogicmysteryLucifer Within Us
前后擦动证词的时间轴,找出彼此矛盾之处以侦破杀人案件的等距视角侦探游戏。以被恶魔(daemon)附体的神权都市为舞台,通过演绎法拼凑动机、手段与机会。Kitfox Games的作品。
mysteryobservationnarrative-puzzleShadows of Doubt
在程序生成的1980年代科幻黑色都市中扮演私家侦探的第一人称推理模拟。收集指纹、监控、收据与通话记录,在证据板上连线,从满城模拟市民中指认凶手。每位居民都有姓名、职业与自己的生活。ColePowered Games 出品。
mysteryimmersive-simfirst-personThe Rise of the Golden Idol
一款2D推理冒险游戏:点击查看定格的犯罪现场,把收集到的词语填入空格,重建“谁、为何、以何顺序”做了什么。《The Case of the Golden Idol》的独立续作,背景设于1970年代,由二十个相互关联的案件串成。
deductionobservationnarrative-puzzleBotany Manor
以19世纪末英格兰庄园为舞台,玩家扮演即将退休的植物学家阿拉贝拉·格林,从信件、海报和报纸剪报中推断每株被遗忘植物的理想生长条件,令其逐一绽放的第一人称解谜游戏。阅读线索并将其与标本册页面相对应,是核心动词。
puzzlefirst-personTametsi
一款2D推理解谜:仅凭每块瓷砖给出的相邻提示,用纯逻辑找出并标记隐藏的地雷。它抽走了扫雷中的运气成分,叠加了配色、行列总和与非方形拼贴,百余个关卡由 Grip Top Games 手工逐关设计。
puzzlelogic奇异园艺
一款2D神秘解谜游戏:将送到柜台的植物与图鉴描述和线索逐一比对以确定其身份,再用其效果回应来客、推动剧情。由英国Bad Viking制作,与一只猫和一本图鉴一起,解开雾气弥漫的安德米尔镇的怪异。
puzzlemysteryThe Roottrees are Dead
1998年,坠落的富豪一族。通过拨号线路彼端的早期互联网与书籍、杂志,追查这一家族的血脉关系,填满家谱的空白——第一人称推理解谜游戏。源自 Global Game Jam 的免费浏览器游戏,经 Evil Trout Inc. 重新构建。
deductionobservationnarrative-puzzleHexcells Infinite
在六角形格子中,仅凭相邻数字、列提示及连续/非连续特殊符号,以纯粹逻辑(无需猜测)逐一确定隐藏蓝色单元格的扫雷系逻辑谜题。Matthew Brown 系列第三作,含36个手工制作关卡与无限自动生成模式。
puzzlelogic-deductionminimalistThe Case of the Golden Idol
一款推理游戏:观察凝固的犯罪现场,从线索中收集词语,填入空格还原每一桩命案,揭开18世纪连环谜案的真相。
deductionobservationnarrative-puzzle


















