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11 篇评论 · 1 篇随笔
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Dorfromantik
A hand-painted tile-placement puzzler: draw one hexagonal tile at a time and rotate it so its forests, fields, houses, rivers and rails line up with their neighbours. Complete quests to win tiles back and keep the village landscape growing, in Berlin studio Toukana Interactive's debut.
puzzlelogicminimalistThe Signal State
一款2D逻辑解谜游戏:用可承载 -100 至 100 电压的跳线,把 AND、NOT、衰减器、采样保持(Sample and Hold)等模块插入机架并连接起来,做出符合规格的输出波形。这是以模块化合成器为题材的 Reckoner Industries 作品,玩家在修复一座荒废农场的灌溉设施的过程中展开游戏。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
以1986年的日本为舞台,在绿色工作台上摆放机械臂与轨道,编排指令时间轴,设计计算器、摄像机与街机柜的自动组装线的2D自动化解谜游戏。由 Zachtronics 原班团队以新工作室 Coincidence 之名打造,闲暇时还能玩弹珠机风格的接龙。
puzzleautomationprogrammingSilicon Zeroes
以1960年代硅谷首家初创公司为舞台,用加法器、多路复用器、锁存器等简单元件连线,逐步搭建出具备指令解码与流水线的 CPU 的开放式解谜游戏。出自 Manufactoria 作者 PleasingFungus Games,隐去比特、只展现『元件行为』层的 CPU 设计游戏。
puzzleprogramminglogicMOLEK-SYNTEZ
在2092年罗马尼亚一间狭小的公寓里,向自制的合成装置下达指令,用苯、丙酮等原料合成具有药效的小分子。只能从有限棋盘的外周进行操作,是一款Zachtronics流派的最优化解谜游戏。
puzzlesimulationTIS-100
一款汇编语言编程解谜游戏:在由微小并行节点组成的网格上编写代码,修复损坏的计算机。每个节点只有两个寄存器和十几条指令,节点间传递数据还会死锁——在这些限制之下比拼周期数、指令数和节点数。出自打造了 SpaceChem 与 Opus Magnum 的 Zachtronics。
puzzleprogramminglogic人力资源机器
在收件箱与发件箱之间,用十几条指令指挥小职员,把排序、乘法乃至质因数分解拼成“程序”的解谜游戏。出自《World of Goo》的 Tomorrow Corporation,以拖放方式教你汇编式思维。
puzzleprogramminglogicInfinifactory
第一人称3D解谜:用外星人给的方块与传送带搭建工厂,按订单组装产品。把《SpaceChem》立体化的 Zachtronics 之作,极少的动词展开出无尽的优化空间。
puzzleautomationprogrammingSHENZHEN I/O 深圳
你扮演一名入职深圳虚构电子公司的工程师,在指令与寄存器都极其有限的虚拟芯片上编写类汇编代码,并在电路板上布线以完成客户产品。Zachtronics 不提供教程,那本超过 30 页的数据手册本身就是第一道关卡。
puzzleprogrammingoptimizationOpus Magnum
在炼金术士的工坊中,组合旋转伸缩的机械臂与轨道,搬运并结合原子,自动生产药水与金属的2D解谜游戏。棋盘大小与零件数量均无上限,通关之后真正的竞技场是"以多优雅、多快、多紧凑完成"——Zachtronics 的代表作。
puzzleprogrammingautomationSpaceChem
用两条「waldo(机械臂)」排列指令,将原料分子组装成产品分子的工厂设计2D谜题。不是「发现」答案,而是「组建」解法——Zachtronics 以设计为本的谜题的原点。
puzzleprogrammingautomation










