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23 篇评论 · 1 篇随笔
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Tactical Breach Wizards
A turn-based tactical puzzle in which a squad of wizards in body armour clears a building one room at a time. Every shot lands, nothing is random, and you can rewind as many turns as you like. From Suspicious Developments, the studio behind Gunpoint.
puzzlestrategynarrative-puzzleshapez 2
A 3D factory-building puzzle: mine geometric shapes, carry them on belts, and combine cutting, rotating, stacking and painting until they match the order. No enemies, no time limits and no building costs — just platforms scattered across three layers of space, in tobspr Games' sequel to shapez.
puzzleautomationsandboxSUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
《SUPERHOT》的续作,是一款只有玩家自己动起来,时间才会前进的第一人称动作解谜游戏。本作放弃了逐关手工搭建的舞台,改为连续挑战随机分配的房间,并加入了通过选择能力来强化角色的机制。这是 SUPERHOT Team 的第三部作品。
puzzlefirst-persontime-manipulationDesktop Dungeons: Rewind
一款潜入一屏大小的小型地下城、利用「揭开未探索格子可恢复体力」这一规则,逐一击败等级高于自己的怪物的回合制解谜类 Roguelike 游戏。是 QCF Design 将2013年的《Desktop Dungeons》改为3D显示的重制版,加入了可撤销操作的 rewind 功能,以及据点王国建设玩法。
puzzleroguelikestrategyBombe
这不是一款让你亲手翻开扫雷盘面的解谜游戏,而是让你写下并登记「遇到这种形状,这里就是地雷」这类规则的作品。内置判定器会验证逻辑是否正确,通过的规则此后会自动套用到所有盘面。留在手边的只剩下规则尚未触及的难题——Charlie Brej 的个人开发作品。
puzzlelogicautomationISLANDERS
将建筑放置到程序化生成的岛屿上,依靠与周边事物的相性来得分的极简放置解谜游戏。没有资源管理,也没有居民,唯一能操作的动词只有「放置」。这是Grizzly Games制作的一部小品之作。
puzzlestrategyminimalistAutonauts
降落在无人的星球上,砍树、采石,再把自己刚刚做过的动作原样教给机器人、交由它去完成的自动化解谜游戏。仅凭用类似 Scratch 的积木搭成的短小脚本,以及一台机器人份的有限记忆容量,把生产线从农业一路扩展到工业。出自苏格兰 Denki 之手。
puzzleprogrammingautomationBridge Constructor Portal
在Aperture Science的60间测试室中架设桥梁与坡道,让车辆穿过预先放置好的传送门与凝胶,抵达出口——这是一部2D物理解谜游戏。它借用了Valve旗下Portal的美术与世界观设定,是Bridge Constructor系列的一部作品。
puzzlephysicssimulationMini Motorways
在不断长出彩色房屋与目的地的城市里,一条条画路,让汽车通行的2D极简主义解谜游戏。每周分配一次高速公路、信号灯、环岛,一边分配一边不断重画路网,直到交通堵塞让城市停摆为止。出自制作了《Mini Metro》的新西兰工作室Dinosaur Polo Club。
puzzleminimalistsimulationSUPERHOT
一款仅由白色房间与红色人形构成的第一人称射击游戏,但世界的时间只会随着自己移动的量而推进。武器要从敌人手中夺取,中弹一次即告结束。这是由一次游戏节试作成长而来的 SUPERHOT Team 作品。
puzzlefirst-persontime-manipulationMini Metro
在一座从三个车站起步的城市里,用线连接圆形、三角形、四角形车站铺设地铁网络,同时分配每周发放的车厢与隧道,让城市持续运转,直到乘客溢出、网络瘫痪为止——这是一部2D极简主义解谜游戏。由新西兰的Dinosaur Polo Club制作,脱胎于一次游戏创作赛的试作品。
puzzleminimalistsimulationshapez
用采矿机挖出圆形和方形,通过传送带运送,再组合切割、旋转、堆叠、上色,加工成订单要求的形状,在无限延展的空白地图上逐步建起工厂的2D自动化解谜游戏。最初以免费浏览器游戏的形式发布,出自 tobspr Games。
puzzleautomationsandboxDorfromantik
A hand-painted tile-placement puzzler: draw one hexagonal tile at a time and rotate it so its forests, fields, houses, rivers and rails line up with their neighbours. Complete quests to win tiles back and keep the village landscape growing, in Berlin studio Toukana Interactive's debut.
puzzlelogicminimalistThe Signal State
一款2D逻辑解谜游戏:用可承载 -100 至 100 电压的跳线,把 AND、NOT、衰减器、采样保持(Sample and Hold)等模块插入机架并连接起来,做出符合规格的输出波形。这是以模块化合成器为题材的 Reckoner Industries 作品,玩家在修复一座荒废农场的灌溉设施的过程中展开游戏。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
以1986年的日本为舞台,在绿色工作台上摆放机械臂与轨道,编排指令时间轴,设计计算器、摄像机与街机柜的自动组装线的2D自动化解谜游戏。由 Zachtronics 原班团队以新工作室 Coincidence 之名打造,闲暇时还能玩弹珠机风格的接龙。
puzzleautomationprogrammingSilicon Zeroes
以1960年代硅谷首家初创公司为舞台,用加法器、多路复用器、锁存器等简单元件连线,逐步搭建出具备指令解码与流水线的 CPU 的开放式解谜游戏。出自 Manufactoria 作者 PleasingFungus Games,隐去比特、只展现『元件行为』层的 CPU 设计游戏。
puzzleprogramminglogicMOLEK-SYNTEZ
在2092年罗马尼亚一间狭小的公寓里,向自制的合成装置下达指令,用苯、丙酮等原料合成具有药效的小分子。只能从有限棋盘的外周进行操作,是一款Zachtronics流派的最优化解谜游戏。
puzzlesimulationTIS-100
一款汇编语言编程解谜游戏:在由微小并行节点组成的网格上编写代码,修复损坏的计算机。每个节点只有两个寄存器和十几条指令,节点间传递数据还会死锁——在这些限制之下比拼周期数、指令数和节点数。出自打造了 SpaceChem 与 Opus Magnum 的 Zachtronics。
puzzleprogramminglogic人力资源机器
在收件箱与发件箱之间,用十几条指令指挥小职员,把排序、乘法乃至质因数分解拼成“程序”的解谜游戏。出自《World of Goo》的 Tomorrow Corporation,以拖放方式教你汇编式思维。
puzzleprogramminglogicInfinifactory
第一人称3D解谜:用外星人给的方块与传送带搭建工厂,按订单组装产品。把《SpaceChem》立体化的 Zachtronics 之作,极少的动词展开出无尽的优化空间。
puzzleautomationprogrammingSHENZHEN I/O 深圳
你扮演一名入职深圳虚构电子公司的工程师,在指令与寄存器都极其有限的虚拟芯片上编写类汇编代码,并在电路板上布线以完成客户产品。Zachtronics 不提供教程,那本超过 30 页的数据手册本身就是第一道关卡。
puzzleprogrammingoptimizationOpus Magnum
在炼金术士的工坊中,组合旋转伸缩的机械臂与轨道,搬运并结合原子,自动生产药水与金属的2D解谜游戏。棋盘大小与零件数量均无上限,通关之后真正的竞技场是"以多优雅、多快、多紧凑完成"——Zachtronics 的代表作。
puzzleprogrammingautomationSpaceChem
用两条「waldo(机械臂)」排列指令,将原料分子组装成产品分子的工厂设计2D谜题。不是「发现」答案,而是「组建」解法——Zachtronics 以设计为本的谜题的原点。
puzzleprogrammingautomation






















