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相关评论
MHRD
A text-only puzzle game that starts you with a single NAND gate and has you write hardware in a small description language: ANDs, adders, and finally the design of a working CPU. You play a new hire at a fictional company called Microhard, filling twenty-odd specifications in order. Made by Funghisoft.
puzzleprogrammingsimulationToki Tori
一款2D思考型解谜游戏:每一关只能使用预先指定的工具,把被困的蛋全部捡回。搭脚手架、架桥、冻结敌人——道具的种类和数量本身,就直接揭示了解法的形状。本作由荷兰工作室 Two Tribes 重制自其2001年的Game Boy Color原作。
puzzlepuzzle-platformerlogicWilmot Works It Out
从每周寄来的包裹中取出方形拼片拼成图画,再把完成的画挂上家中墙壁的拼图游戏。包裹里混杂着多幅图画的拼片,动手拼之前必须先分辨出哪片属于哪幅画。由《Wilmot's Warehouse》的Hollow Ponds与Richard Hogg打造的续作。
puzzleobservationlogicBombe
这不是一款让你亲手翻开扫雷盘面的解谜游戏,而是让你写下并登记「遇到这种形状,这里就是地雷」这类规则的作品。内置判定器会验证逻辑是否正确,通过的规则此后会自动套用到所有盘面。留在手边的只剩下规则尚未触及的难题——Charlie Brej 的个人开发作品。
puzzlelogicautomationPaquerette Down the Bunburrows
一款潜入地下兔穴、把逃跑的兔子逼入死角的 2D 解谜游戏。兔子按固定规则逃走,因此要用陷阱、镐子和胡萝卜提前堵住它们的退路。五层各具主题的地下、上百只兔子,以及埋在更深处的秘密,出自 Bunstack。
puzzlesokoban-likepathfindingTerra Nil
在荒地上放置净化装置与河流,让土地重新变绿,建成能让生物栖息的生态系统后,再把自己建造的所有机器全部回收,不留痕迹地离开——这就是"逆向造镇"。出自南非工作室 Free Lives 与 Clockwork Acorn 之手,是一部手绘风格的安静作品。
puzzlelogicstrategyKeep Talking and Nobody Explodes
一人坐在炸弹前,其余所有人则阅读拆除说明书。读说明书的人看不见炸弹,看得见炸弹的人手上没有说明书。玩家只能靠声音传递布满条件分支的操作步骤,在时钟归零前剪断正确的线。这是一款诞生于游戏创作大赛(game jam)、同时支持 VR 的合作解谜作品,出自 Steel Crate Games。
puzzleco-oppartyTetrobot and Co.
操纵微型维修机器人 Psychobot,吸入方块再吐出,修复一具发生故障的巨型机器人的体内——一款网格式思考型解谜游戏。仅凭木、沙、石三种素材各自的性质,以及“只有相同素材才能粘合”这一条规则,搭建出五十余关的关卡,出自 Swing Swing Submarine 之手。
puzzlelogicsokoban-likeIs This Seat Taken?
A 2D logic puzzle in which you seat a cast of little shapes — in a cinema, a bus, a taxi, a wedding reception, a diner — pulling them one at a time out of the queue and settling them where they want to be. Someone refuses to sit behind a big hat, a child wants to stay next to their parent, a nose objects to the coffee two seats over; you look for the one arrangement nobody complains about. Poti Poti Studio, published by Wholesome Games Presents in 2025.
puzzlelogicnarrativeDorfromantik
A hand-painted tile-placement puzzler: draw one hexagonal tile at a time and rotate it so its forests, fields, houses, rivers and rails line up with their neighbours. Complete quests to win tiles back and keep the village landscape growing, in Berlin studio Toukana Interactive's debut.
puzzlelogicminimalistThe Signal State
一款2D逻辑解谜游戏:用可承载 -100 至 100 电压的跳线,把 AND、NOT、衰减器、采样保持(Sample and Hold)等模块插入机架并连接起来,做出符合规格的输出波形。这是以模块化合成器为题材的 Reckoner Industries 作品,玩家在修复一座荒废农场的灌溉设施的过程中展开游戏。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
以1986年的日本为舞台,在绿色工作台上摆放机械臂与轨道,编排指令时间轴,设计计算器、摄像机与街机柜的自动组装线的2D自动化解谜游戏。由 Zachtronics 原班团队以新工作室 Coincidence 之名打造,闲暇时还能玩弹珠机风格的接龙。
puzzleautomationprogrammingInto the Breach
在 8×8 的棋盘格上操作三台机甲守卫城市的俯视角战术解谜游戏。下一回合敌人将攻击何处会被完全展示,玩家据此排布守城之策。出自 FTL 开发商 Subset Games,几乎把战斗中的随机性抽离殆尽。
puzzlelogicgrid-basedSokobond Express
A grid puzzle in which you draw one unbroken path for a single atom, bonding it to the atoms it passes until the target molecule is assembled — a minimalist crossbreed of Sokobond and Cosmic Express, published by Draknek & Friends.
puzzlepathfindinglogicSilicon Zeroes
以1960年代硅谷首家初创公司为舞台,用加法器、多路复用器、锁存器等简单元件连线,逐步搭建出具备指令解码与流水线的 CPU 的开放式解谜游戏。出自 Manufactoria 作者 PleasingFungus Games,隐去比特、只展现『元件行为』层的 CPU 设计游戏。
puzzleprogramminglogicLYNE
用一条不交叉的线连接同色图形,填满棋盘每一格的极简逻辑解谜。仅凭八边形中继格与线路的空间争夺,便挖出深不见底的难度——独立开发者 Thomas Bowker 的作品,650 道手工谜题外加逐日自动生成,持续供给。
puzzlelogicminimalistKine
操控三台梦想组建乐队的乐器机器人——鼓手Quat、手风琴Roo、长号Euler——在剧场般的城市里翻滚旋转,解开120多个立体谜题。读懂每台机体像骰子般的滚动习性,用极少的动词穿行三维空间。Chump Squad(Gwen Frey)作品。
puzzlesokoban-likelogicLast Call BBS
启动一台虚构的90年代电脑「Z5 Powerlance」,通过 BBS 一款接一款地下载8款思考型解谜游戏来玩,这是 Zachtronics 的最后一部作品。从逻辑解谜 Dungeons & Diagrams 到电路设计的 ChipWizard,再到下落式的 HACK*MATCH,这是一份把动词各异的小品统统塞进一台复古电脑里的目录。
puzzleautomationlogicSquareCells
用格子周围的提示数字判断该涂满还是敲碎每个方块,从而还原隐藏图案的极简逻辑谜题:格内数字表示与它纵横相连的方块数量,全程无需猜测、纯靠推理求解。出自《Hexcells》作者 Matthew Brown 之手。
puzzlelogicnonogram-like14 Minesweeper Variants
把仅靠格子与数字寻找地雷的经典《扫雷》规则改写成14种(实际上更多)版本的纯逻辑演绎解谜合集。排除运气与猜测,仅替换一行规则就能生成无穷思考——来自Artless Games / Alith Games的一部作品。
puzzlelogicminesweeper-likeLOK Digital
在字母网格上拼出虚构语言『LOK』的单词,把填入的格子涂黑,帮助小生物『洛克』拓展世界的文字搜索解谜。每个单词都有独特效果,使用后会不断改变盘面的相邻关系。由 Letibus Design 与 Icedrop Games 将实体解谜书移植,Draknek & Friends 发行。
puzzlelogicword-gameRailbound
在俯视棋盘上铺设有限的轨道,让启动后的机车按正确顺序连接车厢、避免相撞,把大家送回家的解谜游戏。用铺轨这一个动词,解开由隧道、栅栏与道岔堆叠出的时间组合。出自《Golf Peaks》开发商 Afterburn。
puzzlelogicpathfindingMurder by Numbers
故事发生在1996年的洛杉矶,失业女演员Honor与被丢弃的机器人SCOUT一起解开数织(Picross)谜题以收集线索、追查一桩谋杀案的2D视觉小说×解谜游戏。由The Irregular Corporation发行,音乐出自《逆转裁判》作曲家Masakazu Sugimori,角色设计来自《扑家男友》的Hato Moa。
puzzlelogicmysteryMind Over Magnet
头顶显示器的机器人「Uni」带着磁铁伙伴们,利用压力板和磁场,在工厂中一层一层攀登单屏谜题的2D解谜平台游戏。仅凭放置磁铁、投掷、翻转磁极这几个为数不多的动词,解开超过50个单屏机关。由YouTube频道「Game Maker's Toolkit」的Mark Brown制作发行。
puzzlepuzzle-platformerlogicEXAPUNKS
设定于1997年赛博朋克世界的黑客解谜游戏:你用伪汇编语言为名为 EXA 的小程序编写指令,让它们潜入银行与大学的网络。以可打印的地下杂志作为说明书,用极少的动词挖掘出深不见底的谜题——Zachtronics 出品。
puzzleprogramminglogic7 Billion Humans
让大批工人同步执行同一套指令,通过搬运、分拣地面上的数据方块来过关的并行编程解谜游戏。本作是《Human Resource Machine》的续作,同样由 Tomorrow Corporation 打造,延续了「用少量指令搭建解法」的设计理念。
puzzleprogramminglogicTIS-100
一款汇编语言编程解谜游戏:在由微小并行节点组成的网格上编写代码,修复损坏的计算机。每个节点只有两个寄存器和十几条指令,节点间传递数据还会死锁——在这些限制之下比拼周期数、指令数和节点数。出自打造了 SpaceChem 与 Opus Magnum 的 Zachtronics。
puzzleprogramminglogicTuring Complete
从NAND门这一个部件出发,逐步搭建逻辑门、加法器、寄存器,直至拥有自制指令集的CPU——这是一款通过配线逐级组装而成的编程解谜游戏。它让玩家亲手证明「计算机并非魔法」,由署名LevelHead的个人开发者制作。
puzzleprogramminglogic人力资源机器
在收件箱与发件箱之间,用十几条指令指挥小职员,把排序、乘法乃至质因数分解拼成“程序”的解谜游戏。出自《World of Goo》的 Tomorrow Corporation,以拖放方式教你汇编式思维。
puzzleprogramminglogicA Little to the Left
在餐桌或抽屉的杂乱日用品中,通过拖放找到「恰到好处的排列」的观察解谜游戏。发现大小、颜色、数量等隐藏的秩序,收拾100多处细小的凌乱。偶尔还会有猫来把排好的东西弄乱,这是 Max Inferno 的处女作。
puzzleobservationlogicLightmatter
触碰阴影即死的设施中,仅靠可搬运的灯与中继光线的光塔照亮前路、逃出生天的第一人称解谜。把'地板是阴影'的空间,用摆放光源的方式变成安全通道。Tunnel Vision Games 公开献给 Portal 的情书。
puzzlefirst-personlogicTametsi
一款2D推理解谜:仅凭每块瓷砖给出的相邻提示,用纯逻辑找出并标记隐藏的地雷。它抽走了扫雷中的运气成分,叠加了配色、行列总和与非方形拼贴,百余个关卡由 Grip Top Games 手工逐关设计。
puzzlelogicSokobond
一款2D推箱子解谜游戏:移动盘面上的单个原子,让它与接触到的原子结合,拼出目标分子。每个原子可用的“手”的数量是唯一的语法,断键、双键与旋转分子形状的特殊格随章节逐一加入。由 Alan Hazelden 与 Lee Shang Lun 制作,2014 年发行,配乐 Allison Walker。
puzzlesokoban-likelogicBraid, Anniversary Edition
一款单人解谜平台游戏:倒带、暂停时间,并利用每个世界各异的时间法则,跨越 2D 障碍、收集拼图碎片。Thekla 为 2008 年的独立经典所作的重制版,全面重绘,并附有长达数小时的开发者解说。
puzzleplatformerlogicFilament
一款解谜游戏:操控小型探测器绕行柱子,用拖在身后的一根线缆将其缠绕,以一条不相交的连续线索逐一破解废弃飞船上的房间。
puzzlelogicnarrative-puzzleIslands of Insight
一款广阔的开放世界解谜游戏,奇幻世界中散布着上万道精心设计的谜题(连线、观察、逻辑),任你按自己的节奏探索求解。
puzzleopen-worldlogic



































