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相关评论
Wilmot Works It Out
从每周寄来的包裹中取出方形拼片拼成图画,再把完成的画挂上家中墙壁的拼图游戏。包裹里混杂着多幅图画的拼片,动手拼之前必须先分辨出哪片属于哪幅画。由《Wilmot's Warehouse》的Hollow Ponds与Richard Hogg打造的续作。
puzzleobservationlogicIn Other Waters
扮演困在水行星上的生物学家潜水服中搭载的AI,在只有等高线的仪表盘上扫描海洋,将发现的生物分类填入图鉴的非暴力科幻冒险。海洋本身从未出现,风景全靠文字传递,出自Jump Over The Age之手。
narrative-puzzleobservationexplorationThomas Was Alone
在颜色和大小各异的方块之间切换,把各自唯一的能力组合起来搭建立足点,穿越 120 关的 2D 解谜平台游戏。前进途中,画面之外持续传来讲述方块内心的旁白。Mike Bithell 的 Bithell Games 于 2012 年发布的作品。
puzzlepuzzle-platformernarrativeCypher
一款以密码学为主题的第一人称解谜游戏。你在洁白的展览室中,逐一破解墙上悬挂的密文——从简单替换密码到多表替换密码,再到机械式密码。出自 Hexcells 三部曲作者 Matthew Brown 之手的独立作品,前提是你手边备有纸笔。
puzzlelogic-deductionminimalistBombe
这不是一款让你亲手翻开扫雷盘面的解谜游戏,而是让你写下并登记「遇到这种形状,这里就是地雷」这类规则的作品。内置判定器会验证逻辑是否正确,通过的规则此后会自动套用到所有盘面。留在手边的只剩下规则尚未触及的难题——Charlie Brej 的个人开发作品。
puzzlelogicautomationIsle of Arrows
将随机分发的方块逐一放置到漂浮空中的岛屿上,延伸道路、排布箭塔,抵御一波波入侵者的偏解谜向塔防游戏。不需要的方块可以花费金币跳过。这是Gridpop制作的桌游与塔防的混血之作。
puzzlestrategyroguelikeISLANDERS
将建筑放置到程序化生成的岛屿上,依靠与周边事物的相性来得分的极简放置解谜游戏。没有资源管理,也没有居民,唯一能操作的动词只有「放置」。这是Grizzly Games制作的一部小品之作。
puzzlestrategyminimalistMini Motorways
在不断长出彩色房屋与目的地的城市里,一条条画路,让汽车通行的2D极简主义解谜游戏。每周分配一次高速公路、信号灯、环岛,一边分配一边不断重画路网,直到交通堵塞让城市停摆为止。出自制作了《Mini Metro》的新西兰工作室Dinosaur Polo Club。
puzzleminimalistsimulationLara Croft GO
在等角视角的遗迹中,一格一格向下推进的回合制解谜冒险。躲开毒蛇与长矛机关,拉动拉杆,一边数着裂开的地板还剩几回合,一边选择路线。Square Enix Montréal 把《古墓丽影》的跳跃、攀爬与射击折叠成棋盘上的一步,这是 GO 系列的第二作。
puzzleadventurepathfindingMinit
一款以黑白像素描绘的俯视角小型冒险。主角受诅咒所困,每过60秒必定死去并被送回家中,只有捡到的道具和找到的新家能带入下一分钟,能走到的范围因此一点点变远。由 Vlambeer 的 Jan Willem Nijman 等四人制作,Devolver Digital 发行的一部作品。
adventurepuzzletime-loopSUPERHOT
一款仅由白色房间与红色人形构成的第一人称射击游戏,但世界的时间只会随着自己移动的量而推进。武器要从敌人手中夺取,中弹一次即告结束。这是由一次游戏节试作成长而来的 SUPERHOT Team 作品。
puzzlefirst-persontime-manipulationMini Metro
在一座从三个车站起步的城市里,用线连接圆形、三角形、四角形车站铺设地铁网络,同时分配每周发放的车厢与隧道,让城市持续运转,直到乘客溢出、网络瘫痪为止——这是一部2D极简主义解谜游戏。由新西兰的Dinosaur Polo Club制作,脱胎于一次游戏创作赛的试作品。
puzzleminimalistsimulationÖoo
A wordless exploration puzzle platformer in which a caterpillar sheds a segment of its own body as a bomb and detonates it from a distance - one verb that opens an entire underground, where the keys are things you know rather than things you carry. From NamaTakahashi, who made ElecHead.
puzzlepuzzle-platformermetroidvaniaMonument Valley
让沉默的公主艾达在等距投影绘制的石造纪念碑上行走,通过旋转视角制造“看起来相连”的状态,再将其转化为真正的通路——一款视错觉解谜游戏。本作是 ustwo games 于2014年在移动平台发布的作品的 PC 版,收录了追加章节。
puzzleperspective-puzzleminimalistLinelight
A minimalist puzzle game in which you steer a small bar of light along thin lines, working past switches, doors, keys and lethal red lines. No jump button and no shoot button — over 250 levels across six worlds, from My Dog Zorro.
puzzleminimalistpuzzle-platformerDorfromantik
A hand-painted tile-placement puzzler: draw one hexagonal tile at a time and rotate it so its forests, fields, houses, rivers and rails line up with their neighbours. Complete quests to win tiles back and keep the village landscape growing, in Berlin studio Toukana Interactive's debut.
puzzlelogicminimalistInto the Breach
在 8×8 的棋盘格上操作三台机甲守卫城市的俯视角战术解谜游戏。下一回合敌人将攻击何处会被完全展示,玩家据此排布守城之策。出自 FTL 开发商 Subset Games,几乎把战斗中的随机性抽离殆尽。
puzzlelogicgrid-basedWilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationSokobond Express
A grid puzzle in which you draw one unbroken path for a single atom, bonding it to the atoms it passes until the target molecule is assembled — a minimalist crossbreed of Sokobond and Cosmic Express, published by Draknek & Friends.
puzzlepathfindinglogicLYNE
用一条不交叉的线连接同色图形,填满棋盘每一格的极简逻辑解谜。仅凭八边形中继格与线路的空间争夺,便挖出深不见底的难度——独立开发者 Thomas Bowker 的作品,650 道手工谜题外加逐日自动生成,持续供给。
puzzlelogicminimalistHexcells Infinite
在六角形格子中,仅凭相邻数字、列提示及连续/非连续特殊符号,以纯粹逻辑(无需猜测)逐一确定隐藏蓝色单元格的扫雷系逻辑谜题。Matthew Brown 系列第三作,含36个手工制作关卡与无限自动生成模式。
puzzlelogic-deductionminimalist




















