SOUNDTRACK · 2026-07-21

Heaven's Vault のサウンドトラック — 発見の一瞬ごとに、小さな和音を用意する

Laurence Chapman

はじめに — 星雲を漕ぐ、弦の親密さ

帆船がゆっくりと星雲の川を滑っていく。舵を取るのは考古学者アリヤ・エラスラ、傍らには皮肉屋のロボット Six。目的は、失踪した同僚を追って、古代文明の遺構が眠る遠い月へ向かうことだ。この三人称視点の物語アドベンチャー(レビューはこちら)で最初に耳を満たすのは、意外にも生々しいチェロの旋律である。冷たい電子音が鳴るのだろうと身構えていた私は、少し面食らった。星雲の広大さに対して、音はずいぶん近く、体温がある。

作曲は inkle 作品に招かれた Laurence Chapman。編成は弦楽四重奏を核に、独奏チェロ(Rachel Shakespeare)、そして Hayley Glennie-Smith の『どこか此岸でない』歌声が星雲のパートに漂う。Chapman 自身はシンセとピアノを重ねる。全18曲、約40分。だいたい毎分60を切るかどうかの、漕ぐ舟の速度に寄り添うテンポだ。派手なオーケストラではなく、四人の奏者が同じ部屋で息を合わせる規模——その親密さが、広い宇宙にひとり漕ぎ出す主人公の孤独と、不思議なほど釣り合っている。

パズル固有の設計 — 『発見の一瞬』のために書かれた約20の小曲

このサウンドトラックで私が最も設計として唸ったのは、曲目表には現れにくい部分だ。Chapman 自身の記述によれば、彼が書いたのは主題曲(『An Ancient Language』)と、星雲を漕ぐ長く穏やかな一曲、そして終曲——それに加えて、ゲーム中の重要な発見の瞬間のための『reveals(発見)』と呼ぶ約20本の短い曲だという。40分のアルバムの裏に、ほんの数秒から十数秒の小さな和音が、20通りも用意されていたわけだ。

これはパズルジャンル特有の課題への、実に真っ当な答えだ。Heaven's Vault の中心は、架空の古代文字『Ancient』を解読するパズルにある。プレイヤーは断片から語の意味を推測し、確定させていく。解読の『当たり』は何十回と繰り返される行為だが、もし毎回まったく同じ効果音が鳴れば、発見は作業に痩せてしまう。逆に沈黙のままでは、解けた喜びが宙に消える。だから Chapman は、単一のスティンガーを使い回すのではなく、少しずつ表情の違う小曲の『引き出し』を用意した。同じ『解けた』でも、鳴る和音が毎回わずかに違う——この差分が、反復する解読を作業ではなく発見に保つ。

彼が最初に思い描いたのは宇宙的なシンセの音だったが、ゲームが育つにつれ、この作品の孤独な手触りにはもっと親密な音が要ると気づき、弦楽四重奏とピアノへ舵を切ったという。スケール(星雲の広さ)ではなく、プレイヤーの内面(ひとりで文字と向き合う静けさ)に楽器を合わせた——この判断が、reveals の小ささを正当化している。

パズルとのアナロジー — 漕ぐ長さと、閃きの短さ

私はいつも解くテンポと音のテンポを重ねて聴く癖がある。Heaven's Vault の音楽は、はっきり二つの時間で出来ている。ひとつは、星雲を漕ぐ長く解決しない持続——だいたい毎分60以下で漂う、思考の『移動』の時間だ。もうひとつは、文字が読めた瞬間に一閃する reveals の短さ——数秒で消える『発見』の時間である。長考と閃き。パズルを解く体験そのものが、この二つのリズムの往復でできているのに、音楽もまた同じ二層で書かれている。

だから、うまくいっているときのプレイは、音楽と呼吸が合う。舟が進む間はハーモニーがほどけ、glyph が繋がった刹那に小さな和音が立ち、また持続に戻る。緩→点→緩、という波。私に言わせれば、これは Stephen's Sausage Roll の沈黙とも、Baba Is You のチップチューンとも違う第三の解だ。長考を沈黙で支えるのでも、試行錯誤を軽快なループで支えるのでもなく、『移動の持続』と『発見の点』を弦の一つの音色で書き分ける。同じ楽器、同じ部屋の四人が、時間の長さだけを変えて二つの役を演じている。

聴くべきトラック

まずは主題曲『An Ancient Language (Main Theme)』。この作品では珍しく、はっきりと旋律を持つ一曲で、独奏チェロが古代文字への憧れをそのまま歌にしたような曲だ。Bandcamp 版にはこの主題のピアノ譜 PDF が付いてくるので、鍵盤を弾く人は手を動かしながら構造を確かめられる。

次に、星雲を漕ぐ長く穏やかな一曲を通しで。旋律が解決を避けて漂い続ける、移動の時間そのものだ。そして Hayley Glennie-Smith の歌が入る星雲パート——言葉にならない母音が、遠い月の距離感を音色だけで描く。個別の reveals は数秒の小品なので、まずはアルバムを頭から流し、短い曲が挟まる呼吸ごと味わってほしい。下は作曲者公式の Spotify アルバム(全18曲)の埋め込みだ。

Laurence Chapman 公式 Bandcamp: Heaven's Vault - Official Soundtrack(全18曲・主題のピアノ譜PDF付き)↗

Bandcamp 単曲: An Ancient Language (Main Theme) ↗

Spotify: Heaven's Vault Official Soundtrack ↗

おわりに — 私が盗むなら『発見の引き出し』

自分が曲を作るなら、この作品からは『reveals の引き出し』を盗む。プレイヤーが何十回も繰り返す一つの動作(ここでは解読)に対して、単一の効果音を割り当てるのではなく、少しずつ表情の違う短い和音を10も20も用意しておく。反復こそがパズルの正体なら、その反復に微差の彩りを与えるだけで、作業は発見に化ける。しかも Chapman はそれを、勝利のファンファーレではなく『気づきの色』で書いた。断定しない音は、誤訳すら許すこのゲームの設計思想と、根のところで同じ方を向いている。

もう一つ持ち帰るなら、楽器選びの基準だ。舞台は星雲という巨大な空間なのに、彼は四人の奏者の親密さを選んだ。空間の大きさではなく、プレイヤーの心の狭さ(ひとりで文字と向き合う静けさ)に音を合わせる——スケール感に流されない、この逆張りは覚えておきたい。聴き直すなら、静かな夜に、頭から通しで。作業用というより、何かをゆっくり解きほぐしたい時間に効く。inkle の言葉と物語が好きなら、同じく解決を急がない Riven の音(Riven の回)や、探索が楽器になる Outer Wilds の音(Outer Wilds の回)も隣に置いて聴いてみてほしい。

参考リンク

Laurence Chapman 公式サイト: Heaven's Vault(制作経緯・編成・reveals の記述・録音ギャラリー)

Laurence Chapman 公式 Bandcamp: Heaven's Vault - Official Soundtrack(2019年4月16日リリース、全18曲)

Spotify: Heaven's Vault Official Soundtrack(公式アルバム)

Game Developer: How Inkle developed its own ancient language for Heaven's Vault(解読メカニクスと ink による手続き的生成)

Wikipedia: Heaven's Vault(作曲者・開発・物語分岐の背景)

リアクション(ログイン不要)

匿名で残せます • 同じリアクションは1日1回まで

関連シリーズ

パズルのサウンドトラック第51回 / 全51回

次に読む

関連レビュー