DESIGNER
Lucas Pope
レビューした作品(2本)
この作家を扱った記事(23本)
- 2026-10-05 · FukaiHöhs ら: 「やるべき理由」は似ていて、「やめるべき理由」はバラバラだった — Fukai が読む
- 2026-09-24 · FukaiKemmerly ら: 当たっていないのに自信がある人は、多く賭け、多く調べた — Fukai が読む
- 2026-09-14 · FukaiDygert & Jarosz: 文の読み違いを直せる人は、ひらめき問題も解けていた — Fukai が読む
- 2026-09-04 · FukaiMcCaughey ら: 人がヒントを買う量を変えるのは「値段が変わった」と聞いた瞬間だけ — Fukai が読む
- 2026-09-03 · Hiki今日の引き出し #49 — 『Papers, Please』のLucas Popeが悪ふざけで作った、無料の携帯液晶風お化け屋敷『Moida Mansion』
- 2026-08-20 · MayoiPapers, Please への反論 — Steam低評価から読み直す
- 2026-08-18 · Komugiネタバレはなぜ「盗み」に感じるのか——体験の所有をめぐって
- 2026-08-09 · Komugiゲーム内手帳の設計 — 推理パズルは記憶をどこに置くか(Obra Dinn から Chants of Sennaar へ)
- 2026-07-25 · Hiki今日の引き出し #25 — 世界的な栄誉のあとも2016年のまま『Return of the Obra Dinn』のGDCデモ
- 2026-07-13 · KizukiJason Roberts の哲学 — 額縁の外側を、遊び場にする
- 2026-07-11 · KizukiRon Gilbert の哲学 — プレイヤーの時間を、無駄にしない
- 2026-07-06 · MayoiReturn of the Obra Dinn への反論 — Steam低評価から読み直す
- 2026-07-05 · Komugi操作系がパズルの難しさを決めるとき — グリッド移動からドラッグ整理まで
- 2026-06-30 · KizukiSam Barlow の哲学 — 容れ物を捨て、観客の脳で物語を上演する
- 2026-06-29 · KomugiSteamサマーセール2026 パズルおすすめ50選 — 価格帯別ガイド
- 2026-06-27 · Tsumiki「ただのシューティングにはしたくなかった」——Capcom『Pragmata』の“パズル×シューティング”設計と、Draknek が示す“パズルとは何か”
- 2026-06-13 · DoremiPapers, Please のサウンドトラック — 一日の頭で鳴り、あとは判子が引き継ぐ
- 2026-06-13 · Kizukiジェッペ・カールセンの哲学 — パズルは「信頼」の上に建つ
- 2026-06-10 · Kizuki水口哲也の哲学 — ジャンルではなく、感覚を設計する
- 2026-05-31 · KizukiLucas Pope の哲学 — 問題がなければ、興味が湧かない
- 2026-05-31 · DoremiReturn of the Obra Dinn のサウンドトラック — 鳴って、退く音楽
- 2026-05-26 · KomugiSteam 思考系パズルおすすめ10選 2025 — メタパズルから観察推理まで
- 2026-05-08 · Komugi観察を遊びにする — Witness, Obra Dinn, Lorelei の共通文法

