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Wilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationVessel
仅靠一把能喷射与吸入液体的背包式水枪,操控水、熔岩与发光的原生质(protoplasm),并利用由此诞生的液态生物〈Fluro〉来修复机械构造的世界——这是一款2D物理解谜平台游戏。舞台设在工厂、果园与矿山,以流体模拟本身、而非格子作为语法,由 Strange Loop Games 打造。
puzzlepuzzle-platformerphysicsA Little to the Left
在餐桌或抽屉的杂乱日用品中,通过拖放找到「恰到好处的排列」的观察解谜游戏。发现大小、颜色、数量等隐藏的秩序,收拾100多处细小的凌乱。偶尔还会有猫来把排好的东西弄乱,这是 Max Inferno 的处女作。
puzzleobservationlogicThe Entropy Centre
一款第一人称解谜游戏:在荒废的太空站里,用能将物体倒回最近38秒的AI伙伴枪「ASTRA」,搬运并摆放方块来通过一个个测试房间。这是Stubby Games的处女作,核心是一个动词——先确定结局状态,再倒推其成因。
first-personpuzzlephysicsVoid Stranger
用手杖拾起地板砖,放置到另一格——这一手穿越陷阱与敌人,下降进一座被遗忘的地下迷宫。这是 System Erasure 的一部2D仓库番解谜游戏,以极简的动词撑开深不见底的机关与隐藏故事。
puzzlesokoban-likemeta-puzzleThe Pedestrian
一款2D解谜平台游戏:重新排列并连接街头标识牌,在招牌之间铺出道路,引导一个火柴人穿越鲜活的城市。
puzzleplatformerassemblyViewfinder
一款第一人称视角解谜:把手中的照片放进世界,画面便化为真实的立体空间,让你重塑环境、开辟道路。
perspective-puzzlefirst-personphoto-puzzleMaquette
一款第一人称递归解谜,世界层层嵌套:中央的模型正是你所站立的世界,缩放物体的效果会跨尺度连锁——并包裹在一段爱情故事之中。
perspective-puzzlenarrative-puzzlerecursion







