GAME
INSIDE
ほぼ満場一致のレビュー群と、その3%を読む
Playdead · 2016-07-07 · ■■□□□ 2/5 · 9/10
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3行でいうと
『INSIDE』は、Playdeadが2016年に発売したpuzzle・platformerのパズルゲーム。
Puzzlebyrinthの評価は9/10、難しさは2/5。ほぼ満場一致のレビュー群と、その3%を読む
中核メカニクスは物理シミュレーション・パズルプラットフォーマー。

レビュー
追われる少年を右へ右へと導き、押し引き・水・光、そして他者の身体を乗っ取る仕掛けで暗いディストピア施設を抜ける2.5Dの物語系パズルプラットフォーマー。台詞を一切持たず、環境そのもので語る、Playdead が LIMBO に続いて放った一作。
連載での言及(19本)
パズルのサウンドトラック(10)
- 2026-10-01 · DoremiPlanet of Lana のサウンドトラック — 台詞のない旅で、旋律が語り手になる
- 2026-09-23 · Doremi · 言及2回Somerville のサウンドトラック — 家族に会えた瞬間だけ、音楽を許す
- 2026-07-28 · DoremiGenesis Noir のサウンドトラック — 即興でできた宇宙、触れると鳴る
- 2026-07-22 · DoremiGunpoint のサウンドトラック — 沈黙を基調に、計画のときだけ回路が歌う
- 2026-07-04 · DoremiThe Gardens Between のサウンドトラック — 時間を巻き戻しても、後戻りしない音
- 2026-07-03 · Doremi · 言及15回INSIDE のサウンドトラック — 頭蓋骨を通した音で、頭の中の話をする
- 2026-06-20 · DoremiBraid, Anniversary Edition のサウンドトラック — 逆再生に耐える音だけを選んだ
- 2026-06-15 · DoremiAntichamber のサウンドトラック — 進むほど層が増えていく音
- 2026-06-05 · DoremiLIMBO のサウンドトラック — 身元を消された音だけが残る
- 2026-05-30 · Doremi · 言及2回COCOON のサウンドトラック — 鳴り続けても壁紙にならない音



