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32 レビュー · 0 エッセイ
関連レビュー
春ゆきてレトロチカ
一族に百年つきまとう連続殺人を、実写映像で追う推理アドベンチャー。場面から拾った手掛かりの語句を仮説の文に当てはめ、四つの時代に散らばった事件を一本につないでいく。Square Enix の一作。
narrative-puzzlemysterydeductionGNOSIA
宇宙船に紛れ込んだ「グノーシア」を、会話と投票だけで見つけ出す一人用の人狼。最大15人の乗員が毎周ちがう役職に振り直され、時間ループの中で同じ航海を何度もやり直す。Petit Depotto によるアドベンチャー。
deductionnarrative-puzzlevisual-novelPrimordia
人類が絶えたあとの砂漠で、電源を奪われた機械ホレイショと小型の相棒クリスピンが都市メトロポールへ降りていく2Dのポイント&クリックアドベンチャー。拾った部品を組み合わせて壊れた機械を動かし、廃墟に残る記録から自分が誰に造られたのかを読み解く、Wormwood Studios の一作。
adventurepoint-and-clickpuzzleEvan's Remains
踏んで離れると消える足場と、他のブロックを起動したり止めたりするブロック。その組み合わせだけで組んだ1画面完結のパズルを解きながら、失踪した少年エヴァンを探す少女ダイシスの物語を読み進める2Dのパズルアドベンチャー。maitan69 による一作。
puzzleplatform-puzzlenarrative-puzzleThe Last Campfire
火の粉の姿をした主人公エンバーが、迷い込んだ地下の世界を歩き、動けなくなった魂たちの行く手をふさぐ小さな仕掛けを解いていく3Dのパズルアドベンチャー。No Man's Sky の Hello Games が絵本の形で作った一本。
puzzleadventurenarrative-puzzleThe Magic Circle
二十年たっても完成しないファンタジーゲームの内部に閉じ込められた主人公が、敵や物から「振る舞い」を奪って別の対象に貼り付け、作りかけの世界を書き換えながら外を目指す一人称のメタパズル。解法は一つに決まっていない。Thief や BioShock の制作に関わったとされる作り手たちが 2015 年に出した、ゲーム制作そのものを題材にした一作。
puzzlemeta-puzzlefirst-personEvent[0]
レトロな宇宙船の端末に自分で文章を打ち込み、船の AI「Kaizen-85」と会話しながら地球への帰路を探す一人称のナラティブ探索。選択肢を選ぶのではなく自由に書いて話しかけるのが主機構で、話し方によって AI の態度と結末が変わる。Ocelot Society の 2016 年作。
narrative-puzzleadventurefirst-personTactical Breach Wizards
防弾ベストを着た魔法使いのチームで、建物を一部屋ずつ制圧していくターン制の戦術パズル。射撃は必ず当たり、乱数はなく、何手でも巻き戻せる。敵を窓の外へ叩き出す一手を探す、Gunpoint の Suspicious Developments による一作。
puzzlestrategynarrative-puzzleThere Is No Game: Wrong Dimension
「このゲームは存在しない」と言い張る案内役に止められながら、タイトル画面やメニュー、カーソルといったゲームの外枠そのものをつまんで動かして進むメタ仕立てのポイント&クリック。章ごとに別ジャンルのパロディへ移る、Draw Me A Pixel の一作。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleDonut County
地面に開いた穴を動かし、町の家財や住人を順に飲み込んで穴を広げていく物理パズル。プレイヤーが持つ動詞は「穴を動かす」の1つだけで、面と面のあいだに住人たちとの会話がはさまる。Ben Esposito が制作し Annapurna Interactive が発売した一作。
puzzlephysicscomedyOneShot
太陽の消えた世界に落ちた子どもを導き、電球ひとつを世界の頂上まで運ぶ見下ろし型のパズルアドベンチャー。道具を組み合わせて進む道中に、遊び手の計算機そのものを使わせる仕掛けが混ざる。Future Cat による一作。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleEliza
AIカウンセリングアプリの「代弁者」として、画面に出る台本を声に出して読む仕事に戻った女性の数日間を追うビジュアルノベル。Opus Magnum などのパズルで知られる Zachtronics が、Matthew Seiji Burns の脚本で作った一本で、付録に株札を使うソリティアが入っている。
visual-novelnarrativeadventureRöki
北欧の民話をなぞる雪の森を歩き、道具を拾って組み合わせながら、姉を探す少女トーヴェの旅を進めるポイント&クリックの冒険。戦闘も失敗もなく、手描き調の風景と喪失の物語で進む Polygon Treehouse の一作。
adventurepoint-and-clicknarrativePhoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
弁護士・成歩堂龍一として法廷に立ち、証言の一行と手持ちの証拠を突き合わせて嘘を崩していく法廷アドベンチャー。2001年から2004年にかけて発表された原作3作・全14話を、絵を1コマずつ描き直してひとつにまとめた Capcom の集成版。
mysteryvisual-noveldeductionTrüberbrook
1967 年の西ドイツの寒村に、賞品の旅行で来たアメリカの物理学者ハンス・タンハウザーを動かすポイント&クリックアドベンチャー。盗まれた論文を追ううちに、村の奥にある別の次元の話へ入り込んでいく。実際に組んだミニチュアを撮影して舞台にした、ドイツの btf による一作。
puzzlepoint-and-clickadventureContradiction: Spot the Liar!
英国の小村エデントンで起きた溺死事件を、刑事フレデリック・ジェンクスが夕方5時から深夜までの一晩で洗い直す全編実写映像(FMV)のミステリー。住民に聞き込みをして発言を集め、食い違う二つの証言を選んで対にし、嘘を突きつけて次の話を引き出す。作曲家 Tim Follin が設計と音楽を手がけた Baggy Cat の一作。
mysteryfmvdeductionAI: The Somnium Files
近未来の東京を舞台に、隻眼の刑事が義眼に宿る相棒の人工知能とともに連続殺人事件を追う探偵アドベンチャー。一人称で現場を調べる捜査パートと、容疑者の夢へ潜り6分の制限時間を配分しながら「メンタルロック」を解く三人称のサインク・パートが交互に組まれ、フローチャートから分岐を辿って複数の結末に至る。『極限脱出』シリーズの打越鋼太郎が監督・脚本を務めた Spike Chunsoft の一作。
mysteryadventurenarrative-puzzleSyberia: The World Before
弁護士ケイト・ウォーカーが、1930年代の少女ダナと自身の現在という二つの時間軸を往復しながら、自動人形オスカーとともにヴァゲン市の過去を辿る三人称視点のアドベンチャー。機構の組み立てとヒント機能つきの探索で進む、Microids によるシリーズ第4作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickDeponia
惑星まるごとがゴミ捨て場になった世界で、上空の楽園エリシウムへの脱出だけを夢見る自己中心的な男 Rufus を動かす手描き2Dのポイント&クリックアドベンチャー。拾ったガラクタを組み合わせ、住民を言いくるめ、廃品の山から抜け道をこじ開ける。ドイツの Daedalic Entertainment が手がけた三部作の第一作。
puzzlepoint-and-clickadventureReturn to Monkey Island
1990年代に途切れた海賊コメディの続きを、シリーズ創始者 Ron Gilbert が30年ぶりに引き受けたポイント&クリックアドベンチャー。画面下の動詞メニューを捨てた一体型の操作と、答えを段階的に開く劇中のヒント本を備え、Guybrush Threepwood がふたたび「モンキー島の秘密」を追う。
puzzlepoint-and-clickadventurePony Island
悪魔が組んだという出来の悪いアーケード筐体に閉じ込められ、ポニーを走らせる横スクロール面と、筐体の内側で命令ブロックを並べ替えるパズルを行き来するメタパズル。ゲーム画面の枠や UI そのものを仕掛けに使う、Daniel Mullins の最初の商業作品。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleSyberia 3
弁護士ケイト・ウォーカーがユーコル族の隊列に同行し、機械仕掛けの装置を組み上げながら北へ向かう三人称視点のアドベンチャー。固定画面の点と点を結んでいた前2作を3Dの歩き回れる空間に置き換えた、Microïds によるシリーズ第3作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickHyperbolica
平行線が交わらない双曲空間と、遠くのものほど大きく見える球面空間でできた街を一人称で歩き、住人に話しかけ、レースやスキーや雪合戦を通してその世界の身体感覚を身につけていく非ユークリッド探索アドベンチャー。レンダリングパイプラインまで個人で組み上げた CodeParade の一作。
puzzleexplorationfirst-personTOEM
祖母のカメラを手に家を出た子どもが、村や町の住人に頼まれたものを写真に撮って見せ、集めたスタンプで次の地域へ進む白黒手描きの観察パズルアドベンチャー。視点を回して被写体を探す、Something We Made の一作。
puzzleobservationadventureGrim Fandango Remastered
死者の国で旅行代理店員として働く骸骨マニー・カラベラを操り、四年に分けて語られる旅と陰謀をたどる3Dのポイント&クリック・アドベンチャー。フィルム・ノワールとメキシコの死者の日を掛け合わせた世界を、Double Fine が高解像度テクスチャ・動的ライティング・生演奏の再録スコアで作り直した一作。
puzzleadventurepoint-and-clickBroken Age
生贄に選ばれた村の少女と、過保護なコンピュータに管理された宇宙船の少年。二人の物語を自由に行き来しながら、道具を組み合わせて謎を解く手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。Tim Schafer 率いる Double Fine が、クラウドファンディングを元手に二幕構成で作った一作。
puzzleadventurepoint-and-clickThimbleweed Park
1987年の田舎町で起きた殺人を、FBI 捜査官から幽霊、毒舌のピエロまで5人の視点を切り替えながら追うポイント&クリックアドベンチャー。画面下に9つの動詞を並べた SCUMM 流のインターフェースを、Maniac Mansion と Monkey Island の作者たちが現代機向けに組み直した一作。
puzzlepoint-and-clickadventureCryptmaster
一人称視点の地下迷宮を歩き、思い出した単語を打ち込んで技を放ち、謎かけに答えていく言葉のダンジョンRPG。モノクロの鉛筆画とフルボイスの語り手で組み上げられた、Paul Hart と Lee Williams の一作。
puzzleword-gamenarrative-puzzleThe Shapeshifting Detective
殺人事件を追う探偵が、会って話した相手の姿に変身し、探偵には明かされない秘密を聞き出す実写(FMV)ミステリー。犯人は起動ごとにランダムで変わり、1600本超の実写映像が選択に応じて分岐する。The Infectious Madness of Doctor Dekker を手がけた D'Avekki Studios の一作。
mysteryfmvadventureThe Forgotten City
古代ローマの地下都市に迷い込み、「一人が罪を犯せば全員が死ぬ」という黄金律に縛られた一日を、時間ループを使って何度もやり直す一人称の謎解きアドベンチャー。住人への聞き込みと道徳的な選択だけで、街の崩壊の原因を暴いていく。Modern Storyteller の一作。
mysteryadventureinvestigationOverboard!
1935年の豪華客船を舞台に、夫を海へ突き落とした主人公ヴェロニカとなり、船が入港するまでの数時間で証拠を隠し、他の乗客に罪をなすりつける裏返しの探偵ゲーム。嘘・買収・色仕掛け、さらなる殺人まで、数えられるほど少ない動詞から幾通りもの完全犯罪を組み立てる、80 Days や Heaven's Vault の inkle 製インタラクティブ・フィクション。
mysterydetectivetime-loopTwelve Minutes
刑事の押し入りで死に、玄関を開けた瞬間へ引き戻される——同じ12分を繰り返しながら、訪れる出来事の知識だけを頼りに輪を断つ方法を探す、一室を見下ろすリアルタイム・スリラー。少ない動詞と一室の減算から緊張を組み上げる、Luis Antonio の一作。
mysterynarrativetime-loop































