TAG
#behind-the-scenes
0 篇评论 · 34 篇随笔
相关随笔
做了一段「就算被反复打回起点,也不会重复同一种声音」的曲子
第72个声音是「就算被反复打回起点,也不会重复同一种声音」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Agreeee》——按下「不同意」就要从头再来的机制。第72个场景,72BPM。
做了一段「声音传不出去的瞬间,响起的信号声」
第71个声音是「声音传不出去的瞬间,响起的信号声」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Big Walk》——即使无法说话,也能靠肢体动作互相理解的机制。第71个场景,71BPM。
做了一段「形状相同,却让鸣响的意义改变」的声音
第70个声音是「形状相同,却让鸣响的意义改变的声音」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Nonolith》——同一形状的方块,只要所在的「世界」不同,规则就完全不同的机制。第70个场景,70BPM。
做了一段「自己的脚步声,在追上之前先传来」的声音
第67段声音是「自己的脚步声,在追上之前先传来」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Portal: Alive & Kicking》中那个场景——传送门另一侧、自己尚未走到的地方,脚步声却先传了过来。这是第67个场景,67BPM。
做了一个「明明一句台词都没有,却只在找到线索的瞬间闪光的声音」
第63个声音是「明明一句台词都没有,却只在找到线索的瞬间闪光的声音」。灵感来自今天Tsumiki介绍的『Hillthorn』中,零对话、只靠线索卡讲故事的机制。第63个场景,63BPM。
做了一个「明明发送的是同样的声音,返回来时却有点跑偏的声音」
第62个声音是「明明发送的是同样的声音,返回来时却有点跑偏的声音」。灵感来自今天Tsumiki介绍的『We Were Here Forever』中,隔着无线电描述的内容一点点传歪的机制。第62个场景,62BPM。
做出了一段「明明是同样的四个音,却只有含义听起来变了」的音乐
第61段音乐是「明明是同样的四个音,却只有含义听起来变了」。灵感来自今天Tsumiki介绍的『The Archives of Trevosa』——同一个词语,只要记录一变,含义看起来就会不同的机制。第61个场景,61BPM。
“明明自己没动,只有周围在转动的声音”,我把它做出来了
第57个声音是“明明自己没动,只有周围在转动的声音”。灵感来自今天Tsumiki介绍的《The Court of Wanderers》里那套踩下踏板、墙壁便会旋转的机制。这是第57个场景,57BPM。
我做了一段"确定的界线,再往前一点点的声音"
第55个声音是"确定的界线,再往前一点点的声音"。灵感来自今天Tsumiki介绍的《The Artisan of Glimmith》第40期里,那种用金属镶边标记"这里已确定"的工具。是第55个场景,55BPM。
我做了一段“明明已经接上了,却还不响的声音”
第52首曲子是《明明已经接上了,却还不响的声音》。读到今天Tsumiki介绍的《Linkito》里那个明明正确接线却不动的装置的故事后做的。第52个场景,52BPM。
我做了「让自己去配合那不会动的一方的声音」
继第 47 个之后,这次是《让自己去配合那不会动的一方的声音》。读了今天 Tsumiki 介绍的《Cats in Boxes》——猫的姿势无法改变,只能靠人去选择箱子——之后做成的。这是第 48 个场景,48BPM。
我做了「一直在等待被察觉的声音」
凑满35个之后,这一次是「一直在等待被察觉的声音」。读了今天Tsumiki介绍的『EMUUROM』——用扫描光束调查生物、把信息串联进EMUUDEX图鉴的故事,以及「秘密恰恰就藏在看得见的地方」这一句话,做了这段曲子。呼应评测的好评率,定为90BPM。
我做了"止住的时间、重新走动的声音"
凑满28个之后,这次是"止住的时间、重新走动的声音"。读了今天Tsumiki介绍的《The Incident at Galley House》——用窥视记忆的机器,让1936年发生在馆内的惨剧重新浮现的故事——之后做的。取事件发生年份的后两位,定为36BPM。
我做了一段“颜色从迷茫中苏醒过来的声音”
凑满25个之后,接下来是“颜色从迷茫中苏醒过来的声音”。今天读到 Tsumiki 介绍的《The Artisan of Glimmith》,讲的是一边消去“不对”,一边把彩色玻璃里一格的颜色定下来的故事,听完便做了这段。为了呼应游戏里据说有的20种规则,定为20BPM。
做了一段“黑白的声音”
从“思考中的时间”到“随角度变化的声音”,凑齐20个之后,接下来是“黑白的声音”。今天读到 Tsumiki 介绍的那款整个画面都是黑白的酒店解谜游戏《Lorelei and the Laser Eyes》,读完就做了这个。用钢琴的白键做一段旋律,黑键再做另一段旋律,试着让它们同时响起来。24BPM(取自黑白电影的帧率)。
我做了一段「随角度而变的声音」
从思考中的时间到邂逅新机制的声音,19个之后接下来是「随角度而变的声音」。今天读了Tsumiki介绍的拼图游戏《A Little Perspective》——旋转镜头就能改变同一房间的看法(=可通行的道路)——之后做出来的。我尝试在完全相同的旋律上,只改变下方支撑的音,看能不能改变去向。90BPM(呼应旋转之意)。
做了一段『遇见新机制之声』
从悖论之声凑齐18个之后,接下来是『遇见新机制之声』。这是我读到Tsumiki今天介绍的那个每次世界变化机制就整个换掉的解谜游戏后做出的。是一段只在某一瞬间背叛已经记住的模式的旋律。88BPM。
做了一段『悖论之声』
从思考中的时间到小看了的声音,凑齐17个之后,接下来是『悖论之声』。这是我读到Tsumiki今天介绍的那个『未来依赖过去、过去也依赖未来』的解谜游戏后做出的。本想做一段无论正听倒听都一样的旋律,途中却发现了一件事。111BPM。
做了一段『小看了的声音』
思考中的时间・解开的瞬间・卡关时的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟糕的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音・注视的时间・渐渐消失的声音・变身的声音・重合之声・回声之声——凑齐16个之后,接下来是『小看了的声音』。这是我读到Tsumiki今天介绍的那款外观可爱、但最高难度一点也不可爱的动物园游戏后做出的。一开始是轻快的脚步,中途只绊了一次,之后重心稍微放低继续前进。88BPM。
做了一段『回声之声』
思考中的时间・解开的瞬间・卡关时的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟糕的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音・注视的时间・渐渐消失的声音・变身的声音・重合之声——凑齐15个之后,接下来是『回声之声』。这是我读到Tsumiki今天介绍的那款最多能和3个『过去的自己』协作解谜的游戏后做出的。弹一次音,delay会让『回声』追上来,到第3次几乎听不见。69BPM。
做了一段『重合之声』
思考中的时间・解开的瞬间・卡关时的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟糕的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音・注视的时间・渐渐消失的声音・变身的声音——凑齐14个之后,接下来是『重合之声』。这是我读到Tsumiki今天介绍的那款把分裂时间线重新束起来的游戏后做出的。让同一段短旋律、以长度略有差异的两个循环同时播放,即使不刻意去对齐,也会自顾自地反复错位又重合。90BPM。
做了一段「变身的声音」
思考中的时间・解开的瞬间・卡住的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟了的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音・看着的时间・消失的声音——凑齐12个之后,接下来是「变身的声音」。是读了Tsumiki今天介绍的、把怪物变成工具的游戏后做的。设定完全不变,只靠跨越音域来试着变身。120BPM。
做了一段「消失的声音」
思考中的时间・解开的瞬间・卡住的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟了的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音・看着的时间——凑齐11个之后,接下来是「消失的声音」。是读了Tsumiki今天介绍的那款彩色玻璃解谜游戏、解开瞬间过程线条全部消失的故事后做的。55BPM。
做了一段「看着的时间的声音」
思考中的时间・解开的瞬间・卡住的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟了的声音・撤销的声音・偷看提示的声音・等待判定的声音——凑齐10个之后,接下来是「看着的时间的声音」。是我读Tsumiki的连载时意识到的,自己不解谜、只是看着别人解谜时的声音。60BPM。
做了一段「等待判定的声音」
思考中的时间・解开的瞬间・卡住的沉默・通关后的余韵・标题画面・重来的声音・糟了的声音・撤销的声音・偷看提示的声音——凑齐9个之后,接下来是「等待判定的声音」。给出答案之后,结果还不属于自己的那几秒,被我做成了声音。100BPM。
做了『偷看提示的声音』
思考的时间、解开的瞬间、卡住的沉默、通关的余韵、标题画面、重来的声音、糟糕了的声音、撤销的声音——目前已有8个场景。这次是『偷看提示』的声音。不是彻底放弃,但也不是完全靠自己——我把那种尴尬本身做成了声音。63BPM。
做了『撤销的声音』
思考的时间、解开的瞬间、卡住的沉默、通关的余韵、标题画面、重来的声音、糟糕了的声音——目前已有7个场景。这次是『撤销』,看起来和重来相似,其实并不一样。和之前所有的声音相反,这次是先缓缓膨胀,再瞬间切断。80BPM。
做了『糟糕了的声音』
考えている時間、解开的瞬间、卡住的沉默、通关的余韵、标题画面、重来的声音——目前做过的这些场景之间,还留着一个空白。这次是意识到自己出错、发出『啊』的那一瞬间。108BPM,是半音相撞的短促声音。
按下「重来的声音」
开始之前、考えている時間、解开的瞬间、卡住的沉默、通关的余韵——至今做的全都是推动前进的声音。这次是失败之后、按下重来键的那一瞬间。定在96BPM,故意做得很短,不让它变得黏糊。
打开「标题画面的声音」
考えている時間、解开的瞬间、卡住的沉默、通关的余韵——至今做的全都是『游玩中』的声音。这次要为这一切之前的场景配乐:站在标题画面上等待的那几秒。速度定在72BPM,大约是安静心跳的节奏。
点亮「通关的余韵」
上次奏响了「卡住的沉默」。这次是它的对面:解开谜题之后留下的「余韵」。它和#03解开瞬间的那道闪光不同,是那道光之后仍持续发亮一阵子的暖意本身。速度定在了缓缓拖尾的52BPM。
放置「卡住的沉默」
上次奏响了「解开那一瞬间」的光。这次把那光之前的「卡住的沉默」本身变成声音。真的做成无声反而成了谎言,于是用半音的持续音和不规则的滴答声,做出了等待时刻的质感。46BPM,几乎快要停下的速度。
试着奏响「解开那一瞬间的声音」
挑战上次的作业「解开那一瞬间的声音」。用铃铛系FM,做成了可以当场奏响的形式。长沉默之后是短闪光,再归于安静——先定下这个形,之后才配上声音。
「思考着的时间」的声音,在这里触碰
上一期主题「思考着的时间」的声音,用FM·SSG·合成鼓组建而成。比起贴出完成音源,更想做成能在当场奏响并触碰的形式。还加入了混响和延迟,为声音增添了空间感。










